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玩绝地求生的时候使用自吃鸡手游的十大理由

自吃鸡上架以后,其火热程度你们显而易见,每次去网咖都可以见到一排人整整齐齐的玩着吃鸡,堪称是目前最火的一个游戏之一,国外有不少手游便趁着吃鸡热发行一大批吃鸡手游,而且好多玩家在玩绝地求生的时侯使用外挂的情况,这影响了游戏的公正性,也大大增加了好多玩家对游戏的体验!

NO.7穿墙挂

近来看游戏视频中,一些玩家有时在屋里着也会被爆头,没错,你遇见穿墙挂了。意即玩家就算隔著障碍物也能打到你。使用此挂一定要特别演。并且唱功爆棚。

NO.6自描挂

这个外挂属于最常见的外挂,使用比较便利,通过开挂以后就可以手动瞄准对手,因此使用的特别广泛。好多菜鸟就会选择这个外挂,之前闹得沸沸扬扬的魔音糯米外挂风波,有人就指责他使用了自瞄外挂。并且自瞄有个缺点:就是你一人对付多个敌方的自瞄会不晓得打那个.炮弹会很不稳定,命中率会大幅度增加。

NO.5透明人

玩绝地求生的时候使用自吃鸡手游的十大理由

美国的大鳄在玩绝地求生发觉的,远远看去就只有一把枪浮在半空中,这个大鳄还仍然在说“你们是不是看不见我?哈哈哈”而且不管你对着这儿如何举枪吃鸡自瞄,所有的炮弹都打在尖头锅上。玩家的心理阴影简直崩溃。

NO.4加速挂

加速挂,顾名思义,就是可以使玩家加速跑,甚至可以使慢跑的速率超过驾车的速率。近期有玩家表示甚至有个人慢跑跟上他的时速跟他推销外挂。但是,这个外挂非常显著,特别容易被举报,速率快到可怕!

NO.3透视挂

透视挂算是在各类外挂中最常见的,主要是通过自己的视角可以清楚地看见对方的位置以及武器。虽然在早些年。诸如穿越火线,逆战之类的游戏,就有了这种外挂。不过,这些外挂使用上去似乎便捷,而且十分容易受到他人举报。虽然从没有人的预判达到这些高度。

NO.2橡胶人路飞挂

近来最火的外挂当属橡胶人路飞挂,玩家使用此挂,可以像路飞一样拉长身体,四肢伸缩自如,一百里之外射杀敌军。使用此挂,倘若被发觉一定会被举报。首先来看那位大鳄,没有看错,这是最新的橡皮人外挂,手指可长可短,360°无死角射箭,想怎样射箭就怎样射箭,哪些透视,自瞄你怕是人都没看见就被砍死了。

NO.1万象天引,吸星大法

玩绝地求生的时候使用自吃鸡手游的十大理由

为何叫万象天引吸星大法呢,这个外挂可以说是暴力挂中的暴力挂,打破时空的限制,如同万象天引通常,把四周敌方的“灵魂”吸到面前,对着面前的“灵魂”一阵点射,远在百米外的敌军即会手动跟随死亡。此技能属于大罗圣尊层次使用,其他神仙难以使用。

网传腾讯已拿下《绝地求生:大逃杀》代理权吃鸡韩服来了?

游久电竞的最新消息,她们依据业内人士透漏,腾讯游戏早已确定拿下了近来最火爆的游戏《绝地求生:大逃杀》的韩服代理权!

《绝地求生》是由日本蓝洞公司出品的一款大逃杀类型的游戏。该游戏自2017年3月于Steam平台开售后便遭到玩家们的强烈拥簇,具体表现在本作的销量仍然在问鼎Steam销量榜绝地求生科技,现在仍然有源源不断的新玩家加入到《绝地求生》当中。

玩绝地求生的时候使用自吃鸡手游的十大理由

《绝地求生》作为一款现象级Steam联机游戏,从很早开始便有传出国内厂商将代理本作的消息,而按游久电竞的说法,最后还是腾讯领到了本作的代理权。而蓝洞公司选择腾讯,也是看中了腾讯拥有着独一无二的庞大用户群体和丰富的游戏开发、运营背景。

不过之前国区早已被和谐成了红色血液,不晓得假如真是腾讯代理了《绝地求生》,韩服能够是红血呢?目前腾讯方面仍未对此事作出任何回应。

《消逝的光芒》发售三年后每周仍有50万玩家

虽然2015年2月开售,但开发的僵尸题材游戏《消逝的光芒》每周仍有50万活跃玩家。对于一个开售超过五年的僵尸题材游戏来说,这个数据还是蛮惊人的。考虑到刚开售时,《消逝的光芒》每周有70万活跃玩家,在过去五年半,仅仅流失了20千人,这似乎并不是太多。

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其实这和优秀的售后支持离不开,她们曾在开售后推出了独立资料片教徒,留住了大量玩家,而如今又开始了一个历时一整年的DLC支持计划。计划为《消逝的光芒》再推出10个DLC,良心的是,在全平台,DLC都是免费推献给之前订购游戏的玩家。

《消逝的光芒》在开售后8个月销量便达到了500万套。路透社曾在2016年专访了CEO,他当时曾透露本作玩家人数达到了800万,不过他同时预测大概有400千人在玩盗版。

《NBA2K18》首批官方截图保罗乔治等球员助阵

2KGames发布了《NBA2K18》首批官方截图,展示了球员保罗·乔治(Paul),德玛尔·德罗赞(Demar)和。

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《NBA2K18》是过去16年来最顶级、最畅销的NBA游戏系列的续作,目前定于9月19日发售,登录PS4、XboxOne、、PC、PS3和Xbox360平台。初期预购玩家还可提早4天,在9月15日体验游戏。

《雪地摩托》和《水上摩托》确定登录任天堂NS

及两家游戏开发商昨天联合宣布将自家的两款摩托竞速游戏推向任天堂平台,这两款游戏分别是《雪地摩托自由大赛》和《水上摩托竞速天堂》,都将在明年11月开售。

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《水上摩托竞速天堂》最早作为WiiU平台的游戏进行开发立项,依据两个月曾经的信息,这款游戏的WiiU版依然还在开发当中。

版《雪地摩托自由大赛》和《水上摩托竞速天堂》将保留PC和PS4版的内容及玩法,另外还将借助奇特的本地多人功能,最多支持4人本地分屏游戏。另外也支持最多7人进行本地多机互联和网路对战。

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吃鸡是一个越被抨击人气越高的神奇品类,倘若要推选2018年游戏行业的年度类型,吃鸡似乎仍然要蝉联交椅。

但是令人不解的是,明明吃鸡是机会最大的细分领域之一,且在三方研究机构看来去年全球吃鸡拥有超过800亿的产量,但自腾讯《刺激战场》《全军突击》两款产品面世后,国外本来纷扰的吃鸡风潮随之降温。全行业其实已经认输,转手将这一整块大面包拱面相让,与海外吃鸡人气作仍然频繁涌现的热切景色,产生鲜明对比。

这其中,虽然惟一不愿接受“命运”的,仍是与鹅厂相爱相杀的网易。

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反向融合RPG,不想走寻常路的魔性吃鸡

日前,网易爆光了某款神秘产品的新资料片《代号:魔鸡》。顾名思义,《代号:魔鸡》是一款不想走寻常路的魔性吃鸡游戏。据了解,作为去年吃鸡压轴作,网易因此投入重金,是一款意图颠覆市场格局的战略级产品。而且,与往年从各大题材派生的悬疑吃鸡、海底吃鸡,甚至仙侠吃鸡等一系列“万物皆可吃鸡”的做法不同,《代号:魔鸡》本次是罕见地从吃鸡出发,反向融合其他玩法。

在官方的介绍中,《代号:魔鸡》是一款主打3D奇幻RPG的吃鸡手游。与寻常吃鸡手游类似,《代号:魔鸡》支持千人跳伞、组队语音等吃鸡游戏标配内容;据悉与众不同的是吃鸡黑号,《代号:魔鸡》首创了英雄吃鸡玩法,通过对两者的融合,在吃鸡手游中首度表现了专属武器、技能组合等有趣卖点。

玩绝地求生的时候使用自吃鸡手游的十大理由

游戏测试之前,有幸提早获得了体验机会。不过有趣的是,在实际体验游戏的过程中,最先造成我们注意的还并非是《代号:魔鸡》超前的玩法,而是游戏内狂刷存在感的英语内容,包括游戏名称、键位提示图、默认角色名等等。可能的情况是,《代号:魔鸡》新资料片实际中英文版本是同步开发的。

联想到网易另两款吃鸡手游《荒野行动》、《终结者2:审判日》及其兄弟版本《Rulesof》在海外的优异表现,以及去年Q3网易出海游戏产值首度超过游戏净收入的10%,网易似乎对《代号:魔鸡》寄予厚望,希望其能否在同一时间接受全球玩家的检验。

据悉,从吃鸡反向延展至其他品类玩法的操作,也可以看出网易野心虽然很大。《代号:魔鸡》明显不仅仅是想搭上吃鸡这列快车,更想要开辟吃鸡2.0的战场,用新玩法带来的新鲜感吸引玩家,复刻《荒野行动》、《终结者2》两款成功吃鸡产品的成就,再次“截胡”市场。

技能也要舔包获得,局内成长维度更广

因为是3D奇幻RPG风格,《代号:魔鸡》没有采取吃鸡游戏里常见的写实画风,其美术风格愈发鲜明化,可以看出是为了给表现各色技能特效提供舞台。

游戏设计了形象各异的3大种族,5个初始英雄提供给玩家选择,性别、英雄类型与具体的角色绑定难以修改,后续可以通过皮肤进行自定义,也喻示着游戏商业化一直通过售卖外形完成,公正竞技有所保障。

玩绝地求生的时候使用自吃鸡手游的十大理由

5大英雄各拥有5项不同技能,伤害、隐身、控制、位移配合时机使用可导致逆转战局的疗效,队友之间搭配可以实现多种可能。更有趣的是,玩家一开始只自带位移技能外,在地图上“舔包”拾取后才会使用更多技能。而且,不仅英雄技能以外,玩家同样可以武器其他英雄的技能,技能自由搭配的特点让玩家几乎每局都获得迥然不同的体验。

技能和武器一样须要舔包拾取,意味着往年吃鸡游戏局内成长仅限于武器和消耗品层面,这么《代号:魔鸡》则把维度进一步提高到了技能。

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但是,每位英雄都有疗效不同的位移技能,例如舞者的位移速率很快并才能对接触到的目标导致伤害,工程师的喷射推动器则是可以在位移过程中功击。因此,《代号:魔鸡》并没有传统意义上笨拙的肉盾角色,开发团队似乎希望《代号:魔鸡》能成为一款秀操作的代言词。

圣堂祈求加剧战斗,技能创造“秀翻全场”的可能性

正是因为技能和装备的存在,《代号:魔鸡》单局战斗的自由度更高,玩家可以通过技能和装备打出正常吃鸡游戏中未能实现的操作,带来的体验更加多样化,可重复性极高让玩家很难倍感乏味。

例如不同的技能组合可以形成强悍的物理反应,诞生令人眼花缭乱的吃鸡组合,基础的就有:

1.海盗能释放海洋屏障抵御正面伤害,或放出钩锁将敌军拉近,给队友创造输出空间,是爆棚的团战底盘;

玩绝地求生的时候使用自吃鸡手游的十大理由

2.舞者可以隐身接近敌军,在未被发觉的情况下发难,甚至能够在八强圈释放白雾AOE一举颠覆战局,独狼玩家使用绝不会错;

3.精灵双子还可以在要紧之处放置圈套,本体则藏身远处释放神天秤技能进行远距离输出,最适宜伏地魔玩家;

4.魅魔拥有杀伤力惊人的灵脉和炽焰之翼二连组合,绝对是高玩和爱一通操作用户的热门;

玩绝地求生的时候使用自吃鸡手游的十大理由

5.工程师则拥有强悍的持久战能力,能通过搭建防御工事制造地堡和障碍,并召唤生命线圈给自己与团队补充生命值,是辅助们的专属坑位。

但其实,开发组认为单有秀的能力还不够,还要驱动玩家有秀的动力,于是圣堂祈求系统应运而生。在第一次缩圈前,地图上会刷新四座圣堂,并在此后第2、第3次缩圈头顶外刷新2个,所以单局游戏共有8个圣堂。

玩绝地求生的时候使用自吃鸡手游的十大理由

玩家可在圣堂处祈求获得随机武器、技能、专属装备乃至是全恢复药水,单个玩家可使用同一圣堂两次,但圣堂在使用4次后能量用尽。因为圣堂给与武器非常强力产出总量却仅为32个,但玩家却有100名,且单个角色装备槽和技能槽都是复数,必然会引起玩家在圣堂周围展开激烈的角逐战,推进节奏和创造更多的战斗机会,让游戏不至于显得乏味。

而为了进一步加剧玩家的战斗欲望,圣堂获得物品被设置为可被其他玩家夺回,因而基本上,圣堂甚至可以被视作一个个异化版本的复赛圈。

躲猫咪+二次淘汰机制,不会秀仍然有乐趣

能打能秀,让《代号:魔鸡》玩法特色显著,更易吸引玩家注意,但这也衍生出了另一个问题,那就是对大部分手残玩家的友好度怎么维持。为了避免《代号:魔鸡》成为“别人的游戏”,开发团队或许还设计了一个“死亡变身小萌龙”的二次淘汰机制,在看来,该机制甚至可以算得上《代号:魔鸡》的点睛之笔。

玩绝地求生的时候使用自吃鸡手游的十大理由

在战斗过程中,玩家倘若生命值归零,并不会被直接淘汰,而是会弄成一只没有功击能力的小萌龙,在化身期间坚持30秒,就才能重新复活,倘若再次被击杀才是真正淘汰。在单局游戏中,每名玩家都拥有三次复活机会,复活后生命值只有最大值的一半。

玩绝地求生的时候使用自吃鸡手游的十大理由

这同时衍生出了《代号:魔鸡》另一大“邪典”玩法躲猫咪模式,在化身过程中,玩家可以使用相应道具伪装成行道树、草垛、石头甚至宝箱,误导其他玩家提升存活的机率。“小萌龙”和躲小猫,虽然都是在用一种经过幽默包装的规则,变相给游戏水平通常的玩家增加难度和降低乐趣,试图去解决吃鸡游戏只有一名玩家(赢家)能够获得足量乐趣的弊端。

据悉,类似设计还彰显在随身灵兽的功能上,免不仅玩家找寻载具的麻烦,可以专心享受游戏乐趣。

撕开英雄化帷幕,网易要做吃鸡2.0

熟悉吃鸡的玩家都晓得,吃鸡脱胎于FPS,而FPS游戏发展至今有三大趋势:团队化、平台化、英雄化。

团队化指出玩家配合,表现方式一般是队伍两两对抗;平台化多出现在精典产品中,主张在同一款游戏当中不断向玩家提供更多玩法,以避免老用户流失;英雄化打破了既往FPS核心的规则,不再须要表现写实,而是可以以RPG式的天马行空的技能丰富战局,代表作品有《军团要塞2》《守望先锋》等。后者开创了FPS英雄化的帷幕,前者则将这一模式提及了一个新的高度。

回头再看,2018年前后国外吃鸡市场出现“冰火两重天”不是没有缘由的,腾讯两款产品强势接管市场后,精典的吃鸡玩法已经饱和,没有相应打破吃鸡固有模式的能力和决心,避其锋芒反倒是生存之道。

但对于通过一系列产品尝尝到了创新红利的网易来说,舍弃才是下下签。在这个创新红利集中兑现的时代,谁能跟上玩家的需求,谁能够掌握市场,而网易,虽然总是更快地明白这一点。

品类边界突破从来不是一件易事,到底是时势造英雄,还是英雄造时势,我们拭目以待。