自从腾讯宣布代理国服绝地求生以来,腾讯的脚步就从未停止过。 除了之前在平台上推出的PUBG硬件检测工具外,腾讯最近还推出了PUBG辅助工具。 这个助手不仅提供了游戏资讯等更符合国内玩家习惯的内容,还具备了一些功能。 玩家质疑其平衡性。
这款名为“战地助手”的软件不仅具有记录查询、玩家信息、自动截图等功能,还拥有专属的“地图辅助功能”。 该功能不仅可以在游戏中的地图上标记资源点,更对IMBA友好的是,它可以提供飞机的飞行路线和定期降落范围。
这个功能对于玩家选择跳跃点和判断全局有很大的帮助。 他们永远不会踏入充满敌人的区域,因为他们忘记了飞行路线。 玩家信息包括生存状态甚至常用武器,这对于玩家在“决赛”中的战术选择也有很大帮助。
由于这些非常实用的辅助功能,一些玩家对其平衡性提出了质疑。 不过小编个人觉得这些功能和英雄联盟中的眼位助手等功能没有什么区别。 虽然实用,但不会影响核心玩法的平衡。
看到这些配套辅助软件的推出,人们更加期待绝地求生国服的出现。 “月付30”,期待您的光临!
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在前几天,蛋蛋说吃鸡韩服快上线了。
在蛋蛋社会主义好的呐喊下,绝地求生又迎来了好消息。
两款绝地求生正版手游在明天同时上线!
好多人可能要问,为何都会有两款正版手游。
虽然,这是腾讯历来的习惯:内部竞争,优胜劣汰。
而在吃鸡市场的巨大诱惑下,腾讯也派出了2大王牌工作室:天美和光子。
天美工作室你们一定不陌生。
王者荣耀一款游戏,就让它家喻户晓。更别提旗下一众人气十足的手游。
光子工作室也不遑多让。
节奏大师,欢乐斗地主,全民客机大战个个下载量破亿。
但可能由于饱受期盼,明天一天下来,两款顶尖工作室的游戏都被玩家吐槽得不轻。
首先是天美的全军出击。
不少玩家玩过端游的玩家都认为自己的情商遭到了羞辱。
第一点就是傻蛋式的操作。
在全军出击里,天美设置了众多辅助功能。
例如有手动开门的功能
还有提示附近有汽车可以驾驶的功能
你们纷纷吐槽这让游戏丧失了探险和逃杀的乐趣,如同开了辅助挂。
第二点就是机器人军团。
在最初的几个小时里,不少玩家开始在社交群里晒出自己的战绩,四处都是“大吉大利明天吃鸡”。
其中一些玩家表示,自己第一把就成功吃鸡,对手的实力菜的着实让人意外。
例如有自己被三个人剿灭却仍然能成功反过来三杀的;
也有碰到过两个疑似机器人对枪好几分钟,自己忍不住冲过去尽数打倒的。
所以你们纷纷认为天美又照着王者荣耀的套路诱惑我们入坑。
比起全军出击,光子的剌激战场主要被吐槽的是游戏的BUG。
首先整个游戏对中高端型号玩家不太友好。
在建模页面,不少玩家表示出现了画面损坏、建模疗效崩溃等问题。
而在游戏中,也是有着不少BUG
快到撞树不掉血的载具
高倍到瞄不了人的高倍镜
空到只有红烟的空投
有人会说,蛋蛋你是荒野求生的水军吧,新游戏就如此去黑。
但我想说,市面上两家的软文实在太多啦……
每一篇都是客观的标题,轻率的结尾。
总之就是有一款比另外一款好。
从根本上来说,蛋蛋是认为这种槽点才真正反映两个游戏的差别点。
全军出击降低了机器人,加了好多辅助并不是由于天美真的把玩家当傻蛋。
而是天美希望还能以此吸引更多没玩过吃鸡端游的玩家。
逻辑如同先前用王者荣耀吸引不玩MOBA的玩家一样。
而剌激战场之所以会出现这么的BUG,是由于TA一开始的目标就是这些玩过端游的核心用户。
所以光子在制做游戏时,尽可能的去还原了端游的体验。
一个手游,想要达到端游的体验,势必会让游戏负载更多,也就有更大可能在早期出现更多BUG。
但在核心玩法都差不多的情况下,硬要说哪款游戏更好就太轻率了。
由于这原本就是为不同的群体打算的芋头和茄子。
更可能的情况是,亲民的全军得到了更多的下载量,还原度高的剌激战场得到了核心玩家更高的评分。
(三天论来看,蛋蛋是被打脸的)
至于细节上的差别,蛋蛋就不剧透了吃鸡自瞄辅助,相信你们在游戏里体验会更有乐趣。
蛋蛋要继续为「命途多舛的韩服」祈祷了。
(◣点个赞◣和蛋蛋一起祷告吧)