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绝地求生透视穿墙bug怎么用的心得绝地反击速吃鸡

透视和穿墙这两个功能原本只有部分插件才有,但现在游戏中出现了一个位置,可以让玩家在不使用插件的情况下看穿和穿墙。 相信这个bug会让很多玩家吃鸡更快。 接下来我们就来看看绝地求生透视穿墙虫如何使用吧!

如何使用绝地求生透视穿墙漏洞?

首先我们来看看这个具有透视和穿墙虫功能的位置在哪里。 大家可以在下面小编给出的地图中看到。 地图右上角有一个小黄蓝。 颜色图标,这个位置就是我们要寻找的位置。

当你在游戏中走到这一步的时候,你会发现游戏场景中会出现大量的石头,而这些成堆的石头让玩家可以穿行。 如果我们找到那堆石头的入口绝地求生透视怎么开启,从里面进去,就可以看到前面的情况了。 而这个位置不仅可以让你观察,还可以帮助你隐藏自己的行踪,让敌人看不到你躲在这里!

这个位置最厉害的就是可以射击,也就是说你可以连续攻击这里的敌人,他们不但找不到你的位置,而且你还可以依靠石头的掩护进行抵挡子弹从对面射出。 所以以后跑毒圈的时候,玩家可以尽快来到这个地方,占领BUG。 这种情况下,敌人就只能被你屠杀了!

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丨文

绝地求生的官方微博下,每天都聚集着一群暴躁的家伙。 经过观察,你很容易区分出他们的流派。

还有人影射“祝XXX越来越好!”; 有人义愤填膺,“夸我一次救了一个骗子孤儿”; 而更多的人选择不办理手续,直接抱怨“你说你好傻”。 呢绒”。

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不少大V也加入了他们的行列。 曾经流行的一句话“”出自王思聪之口。

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之所以吸引那么多暴躁老头和持续火力输出,无非是因为《绝地求生》本身存在太多弱智行为。

经过几个月的退烧,吃鸡的放荡行为比以前收敛了很多,但仍然逃不过舆论的批评。

以最近的情况为例。 游戏中,《绝地求生》在6月初因反作弊系统错误而出现大规模误封账号的情况。 花了一周的时间,他们才陆续解封。 被国外网友质疑,游戏素材大多是抄袭现成的。 是的,官方无奈,只能发布公告解释:“一切都靠我们自己来做,不现实”。

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游戏之外,游戏在Steam上突然打折,导致大量差评; 强制关闭第三方数据网站不得人心; 《堡垒之夜》开发商Epic向法庭提起诉讼,但日前结果再次令人费解。 诉讼被撤回…

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这些事情可以看作是“墙倒了,大家都在推”的连锁反应,但蓝洞毕竟看到了,还在惊慌失措。 在不断“优化”游戏的过程中,它也在苦苦思考如何拯救自己,绝境翻盘。

于是就有了《绝地求生》自发售以来一直憋着的一个大招:新系统、新玩法——事件通行证。 这一招或许会直接改变吃鸡游戏的命运。

首先,我们简单介绍一下这个新推出的“通行证”系统。

这是一种额外的奖励机制。 可以看作是网络游戏签到和Dota2笔记本的变种。 通过每天玩游戏,完成指定任务,提升通行证等级,达到相应等级即可获得奖励。 目前,有各种皮肤和化妆品配件。

该通行证分为免费屌丝版和付费豪华版。 花钱的话,你就会有更多的升级渠道,获得更好的奖励。 虽然可以免费玩通行证,但奖励有限(时间有限、效率低、数量少)。

因此,通行证本质上是一个内购系统,免费购买的玩家可以获得一些零钱。

通行证系统能否得到广大玩家的认可,重振《绝地求生》?

在讨论这个问题之前,我们先来思考一下,为什么蓝洞会在这个时候想到发射“通行证”?

根据官方的解释:

“通行证系统旨在反映玩家对成长相关系统的需求,同时提供与传统开箱系统不同的系统。”

官方在公告中描述了他的心路历程:考虑了付费资料片、付费地图,最终决定了通行证模式。 但在明眼人看来,原因并没有那么复杂:

“隔壁的《堡垒之夜》游戏赚了这么多钱,所以我们也来复制一下吧。”

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是的,推出通证的第一个重要目的肯定是赚钱。

绝地求生不是霸占了Steam排行榜几十周,赚的钱还不够吗?

在中国市场,严厉地说,《绝地求生》基本上很难吸引太多新玩家。 该买的我都买了,而且一直位居销量榜前列。 相反,外挂发挥了作用,所以蓝洞我肯定会思考如何从现有玩家身上赚钱。

从单机游戏的角度来看,《绝地求生》的销量已经令人难以置信,但与《堡垒之夜》的疯狂收割相比,只能说是小巫见大巫。

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外媒6月26日发布统计结果,《堡垒之夜》5月收入为3.18亿美元(21亿元人民币),再次向世人证明:免费游戏的成本更高。

《堡垒之夜》的主要赚钱点是几个月前推出的英雄勋章(通行证)。 有些人也称其为 Pass和 Pass,它们的意思都是一样的。

如果你打开《堡垒之夜》英雄勋章页面看一下,不难发现吃鸡过关模式完全是照搬英雄勋章的。 升级获得奖励,付费和免费区别对待。 。 。 当然细节有所不同。

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既然《》已经验证了这种支付方式在大逃杀游戏中可行,《绝地求生》就可以直接参考,避免铤而走险。

从市场反应来看绝地求生辅助用处,蓝洞的做法奏效了。 该通行证上架第一周就在Steam畅销榜上排名第二。 玩家们纷纷喷洒它并购买它。 他们总结为两个字:真香。

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此外,通行证的推出为《绝地求生》增添了新的玩法。

《绝地求生》人气下降是不争的事实。 看看放弃游戏的老朋友的描述,很大原因就是觉得玩腻了。

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从我开始玩起,每场比赛我都有不同的体验。 现在看到旧地图就烦,看到新地图就不想玩了。 几个月过去了,游戏模式本身已经没什么值得夸耀的了。

如何在不改变大逃杀本身的情况下激励玩家玩游戏? 然后给他新的比赛目标。

通行证的任务系统就起到了这个作用。 任务分为每日任务、每周任务和新地图任务,从简单到困难尽可能的覆盖。 这样,当玩家开始游戏时,除了吃鸡之外,还可以做其他事情。 相当于把“吃鸡”这个大目标拆成了很多个小目标。

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任务也能在一定程度上留住新玩家。 试想一下,新人前几次玩吃鸡,很容易就死了。 如果没有人提出来,这个游戏就会被删除。 现在有任务系统了。 完成简单的任务并被淘汰后,挫败感可以稍微减轻一些。

对于蓝洞来说,推出通行证是一项对自身和玩家都有利的举措。 俗话说“站着赚钱”。

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不过,或许是由于蓝洞的口碑不佳,加上平时操作比较放荡,该通证一推出就遭到了国内外玩家的诟病,同时也暴露了很多设计上的问题。

首先,关卡上的一些任务难度太大,简直反人类。

论坛上有网友贴出区域难度任务清单。 其中一项任务如下:

在沙漠地图上完成三场比赛,每场比赛必须满足以下所有条件:

1. 必须存活至少320分钟

2.对敌人造成至少200点伤害

3.整个游戏过程中不要服用任何毒药

4. 必须捕获至少两个空投

5. 至少数清队友两次

6.击杀数必须大于或等于3

7. 团队排名必须在前10名

8.受到的伤害不能超过100点。

9. 整个比赛过程中不能使用急救箱。

我可能无法完成其中的任何一项任务,更不用说“满足所有条件”了。

评论里有人打赌,“如果真有人这么做,我立马给所有STEAM小伙伴通行证!包括那些没玩过吃鸡的Steam小伙伴,我都给他们,甚至还给他们游戏!”

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另一项任务是:在一场比赛中,在不驾驶任何车辆的情况下步行移动超过40公里。 也就是说,玩家在一场比赛中必须步行40公里。

鬼鬼,就算什么都不做,一落地就开始在地图上来回跑,也需要两个小时左右。 一场比赛只需要半个多小时,根本不可能完成。

这个任务被戏称为“强迫玩家作弊”。 有玩家直言,“绝地求生的新玩法是专门为了作弊而设计的吗?”

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除了这种看起来不可思议的任务之外,还有很多你以为自己看懂了却无法完成的任务,因为新推出的通行证存在翻译错误。

例如,“在萨诺获得超过5个空投”实际上并不是指拾取5个空投,而是累计拾取空投中的5个物品; “用狙击枪消灭XX人”只能使用单发栓动狙击枪。 连续狙击无法完成; 甚至连《刺激战场》中才出现的地名也出现在任务中,让原作玩家们一脸困惑。

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一旦传到十,十又传到百。 虽然部分任务不完成并不妨碍通行证的升级,而且官方也对任务进行了后续调整,但通行证任务的反人类现象依然被放大。

蓝洞啊蓝洞,给予任务是好事,但给予无法完成的任务,那就是错上加错。

其次,通证是否应该能够“充值变强”?

刚开始的时候有点不对劲。 《绝地求生》的通行证有一个不算特别的设置:可以直接购买关卡。 升级到5级需要花费33元,根据目前的通行证等级限制,如果想要直接获得全部奖励,只需要购买一张豪华通行证+5张升级卡,总共花费约260元。

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价格不高也不低,所以很多玩家选择走致富路线,直接掏出人民币。 但同时也有玩家觉得,既然设计了任务机制,又保留了氪金升级,那就太高估竞争了。

再加上这几天反人类任务的洗礼,“蓝洞力氪”的说法不胫而走。 没想到,肝还是氪的争论也能在《绝地求生》中看到。

最后,有玩家觉得添加关卡任务后,游戏体验变差了。

正如我之前所说,任务系统丰富了原本只有吃鸡目标的游戏,但过于专注于完成小目标有时反而会对大逃杀产生反作用。

通关任务发布后,网上出现了很多攻略来帮助你完成任务。 比如,你在一个回合中救了多少次队友,先把他们击倒,然后再把他们举起来,等等; 一个回合内尽量多吃药,刻意不进圈内,在圈外包扎绷带; 对于生存时间任务,只需找一个灌木丛躺在地上,然后出去做其他事情。

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当然,这些都是玩家自己的选择,每个人都可以得到自己想要的东西,但与《PUBG》本身追求的硬核、刺激的环境有些不相适应。 难道《PUBG》想要像《》一样成为娱乐? 路线?

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总的来说,通证的推出是扭转颓势的大招。 与前几个月相比,其可信度持续下降。 现在至少是在思考改变游戏的现状,丰富游戏的玩法。 销量已经证明,《绝地求生》仍然拥有一批忠实的玩家。

如果未来蓝洞能够在关卡上花更多的时间,平衡难度和乐趣,少犯一些错误,多一些新意,或许我们真的能迎来《绝地求生》翻身的那一天。

特别是停止“为插件设计任务”!

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