本期带来的是@的发哥老大贡献的。
快棋模式4召唤4个辅助阵容
快来看看吧~
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作者前言
大家好,我是“猪瓶发哥”,攻略组成员。 今天给大家推荐的阵容是快棋版的4辅助4召唤阵容。 我们知道,辅助羁绊的威力在于对装备70%基础属性的赋能。 单排模式下,由于装备丰富,节奏缓慢,辅助阵容堪称版本T1+阵容。 所以今天介绍的4辅助4召唤阵容是在快棋中进行测试的。 根据实测,由于装备稀缺,辅助阵容在快棋模式下只能挤进T1类别。 其中4辅助4召唤阵容为快棋模式。 该模型表现相对较好。 在快棋模式下,如果能顺势而上,用这套阵容打,吃鸡胜率还是不错的。 这个阵容对海神空军、步兵狙击等阵容比较有抵抗力,但是对付暗杀阵容就会有困难。 各位指挥官,请继续阅读。
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阵容介绍
4辅助:童子、修理机、仙鹿、军医、炼丹塔(3选2)
4种召唤:鬼狼、行者、须弥鲨、真人
2兽:行者、鬼狼
2个傀儡:须弥鲨,真人
其他可能的联系:2 栋建筑、2 种灵能
核心英雄:男孩、弹射器(变形塔)
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运营思路
早期阶段(1-12轮/1-7群体):
这个阵容前期比较关键。 由于这个阵容在快棋模式中并不是无与伦比,所以我们坚持不玩就不玩的原则。 前7轮我们必须贡献4次助攻。 这个阵容只能希望继续打下去了。 。 然后就是快棋模式的约定。 如果经济允许,每轮必须使用1金币的刷新机会。 如果有多余的金币,主要是升级。 当人口为6时,最好聚集4个辅助和2个正面召唤。 如果你没有2个前召唤或者质量太低,任何1到2费的前排棋子都可以作为过渡。 前期质量大于债券。 一旦4个辅助集齐,果断给男孩配备长刀和真理之书(5回合),并在阵中保护男孩。 另外强调一下,快棋模式下,人口8之前,不要省钱升级。 辅助阵容有炼金塔的存在,一般可以在人口上领先对手。 一定要记住快棋模式。 从始至终,都要处于决战状态。
中期(12-18轮/6-9人口):
15回合后,第二件蓝色装备被男孩的真理之书取代。 男孩有2本真理之书+长刃。 小伙子的输出已经达到了单排模式的水平。 整个队伍在组建过程中必须得到保护。 好孩子。 这时候人口一般可以达到8,4个召唤,4个助攻投入战斗。 如果对方有6战士羁绊的指挥官,可以考虑用攻城光炮替换小子,配合变形塔、投石车、飞龙等,3个攻城立刻搞定。 当然,如果对手较弱,这个6战士的束缚可以忽略,根据最强的对手来调整装备。 另外,这个阵容基本上不惧怕所有技能流阵容。 在同等素质条件下,很难被技能流阵容击败。 在装备和阵型上吃鸡自瞄辅助,尽量针对莽夫、刺杀、仙围等阵容。
后期(19轮后/8-10人口):
后期人口至少9人,集结4个辅助,4个召唤物+转型塔(弹射器)。 如果经济好的话,10人的阵容就完美组成了。 第20回合的紫色装备可以根据情况使用。 如果对方是狙击步兵、鲁莽等没有攻城羁绊的阵容,就换成鲸鱼之眼,装备在最肉的前排; 如果对手是刺杀、仙围、波塞冬等。空军、爆炸、法术阵容中,紫色装备可以换成阿修罗,装备在童子或变身塔上(根据品质选择)。
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设备分析
男孩:真理之书、阿修罗、双镰(攻城光炮)
变身塔(弹射器):阿修罗、双镰
由于装备匮乏,我建议优先考虑儿童的装备需求。 没有装备的孩子根本没有战斗能力。 个别指挥官也可以根据质量和强度来分配装备。 喜欢变身塔的指挥官也可以把装备放在变身塔上,不过这样核心输出会少一些,风险也比较大。
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现场分析
这个阵容的编组大体原则是前排有4个肉盾,男孩、变身塔等主要棋子需要走位躲避火力,争取更多的输出时间。
以上是一般的布局方法
以上就是刺杀流的形成方法,具体的安排必须根据实际情况而定。
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总结
快棋模式下的4召唤、4辅助阵容组建难度比较大,抢卡也很少见。 但对装备的使用要求比较高的实践素养,组建后战斗力高。 此外,还有一个专门攻击后排的天敌——“暗杀阵容”。 同等质量下胜率并不高。 对阵刺客阵容,是对个人阵型和装备使用技巧的极大考验。 由于整体队形难度相比单排模式较高,所以切记不走心不打的原则! ! ! 最后祝愿各位指战员“时节平安,欢乐吉祥”,祝孙子兵法自走棋永远繁荣! ! ! 谢谢你们! ! !
温度
辛
携带
展示
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今日军需物资:
拉克西斯的提示
朋友们大家好,今天早上测试服务器已经更新到最新版本8.11。 该版本包含了期待已久的新英雄——血港开膛手派克。 今天血港开膛手确实如期而至。 今天我们就来一起认识一下这位新英雄。
技能分析
被动技能是类似于塔姆E技能的被动效果,但是生命恢复比塔姆高。 受到伤害后,部分伤害会转化为灰色的血液。 然而,派克只有在从敌人视线中消失后才能恢复部分生命值。 。 这回血量几乎可以和孟朵媲美了! 这个效果可以让派克上去在线进行一组攻击,然后回来恢复血量。 这是一个非常实用的被动语态。
骨叉技能是派克的主要伤害来源,具有不错的伤害和控制效果。 冲锋后有类似锤石Q技能的效果,可以将敌人拉回来,冲锋时可以移动。 如果不冲锋,直接向前刺,受到伤害的英雄会被大幅度减速。 这是一个非常适合派克先用的技能,对软弱的英雄威胁很大。
W技能类似于鼠标的Q技能。 它们都具有伪装效果,并且可以加速,因此该技能更多地用于漫游或逃跑。 还可以和接下来要介绍的E技能配合使用,非常有趣。
幻影逆流是派克的控制技能。 触发效果和艾克的大招类似,不过他把分身拉了回来,回来的路上遇到的人都会被冲锋。 这个技能对于派克来说是非常重要的控制技能。 基本上团战就得靠这个来获胜。 不过幻影逆流的效果还是比较差。 主要原因是目前合适的入场辅助手段并不多。 只有W技能才能帮助派克进场。 想要击晕敌人可没那么容易。
值得一提的是,这个英雄还可以闪E。
大招是这次最让人惊喜的技能。 没想到派克的大招威力如此之大。 大招的伤害很高,并且具有击杀值。 敌人的生命值在击杀值之内。 接下来的话,派克可以直接秒杀,而且击杀英雄后LOL辅助,派克可以在短时间内持续收获,还可以给最后一个助攻的队友提供全额奖励。 他的技能很不正常。 这种斩首和收割的机制和Nok很相似!
英雄定位
英雄派克正式定位为辅助。 凭借强大的控制和伪装能力,他可以在接近敌人后控制敌人并造成爆炸性伤害,帮助队友击杀敌人。 不过和其他进攻辅助一样,派克并不具备保护AD的能力,所以只有他的勾拳只能勉强保护他。
不过,设计师还透露了派克的其他玩法。 很多玩家都认为派克很酷。 只起到辅助作用就有点可惜了。 设计师也正面回应:我从来没有说过Pyke只能起到辅助作用。 我只是推荐大家去玩一下。 这只是一个辅助。 他的伤害能力和其他线上一样高,但派克缺乏推线能力。 他不能推线,实力也可能没有辅助位高。
一般游戏玩法
派克的大致玩法也基本清晰。 作为进攻支援,抓住敌人并击败他,就是派克要做的事情。 W技能的变相加速可以让派克快速接近敌人,然后使用E技能进行控制。 Q技能贴近脸部打,减速并保持目标。 敌人生命值较低到达击杀线后,直接使用大斩将其击杀。 如果有机会的话,可以杀掉第二个。 有这个英雄在下路,ADC似乎很难拿到人头。
团战方面,派克依然扮演着控制杀戮的角色。 Q技能蓄力后的钩子可以很好的捕捉敌人的定位失误,而WE的两个技能的结合也能让派克前进。 赛场结束后,他打出了不错的AOE控制效果,最终辅助队友打残敌人,并开启大招完成收割。 一个有收割能力的辅助,光看视频就觉得很开心。
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