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射击游戏界的外挂发展史是谁下的“蛋”?

大家好,这是一个严肃的游戏,我是严肃的兄弟。

说到玩游戏,玩家自然是最讨厌外挂的! 尤其是在射击游戏领域,作弊行为很容易泛滥。 《绝地求生》的玩家想必对此深有感触,甚至不少主播也纷纷被骗。 那么为什么射击游戏和外挂会产生如此莫名其妙的“不良关系”呢? 今天我们就来聊聊射击游戏行业外挂的发展史。

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谁下了“蛋”? 射击游戏与外挂的第一次“相遇”

很多玩家小时候肯定都看过《铁甲宝藏》。 卡布达的滚轮和潜水服当时让我们惊叹不已。 事实上,插件最初是指附加在主程序上并扩展其功能的程序绝地求生透视自瞄,例如 套件。 然而,在深受外挂影响的游戏行业的影响下,“外挂”逐渐成为“作弊器”的代名词。 等号。

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游戏行业刚刚起步的时候,大家都只是在尝试过河,没有什么设计经验。 当今游戏所必需的许多系统和功能都无法使用,给玩家带来了很大的麻烦。 因此,在玩家的迫切需求下,外挂应运而生。 它可以让玩家摆脱一系列繁琐枯燥的操作,或者提供一些实用的功能,带来很大的便利。比如通过加速插件玩石器时代等游戏

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不难发现,射击游戏作弊行为20多年来屡禁不止,而且花样越来越多。 甚至还出现过很多职业选手作弊的案例。 相比之下,在其他类型的网络游戏中,很少听说玩家大规模作弊的情况。 那么射击游戏有何特别之处,为何会赢得作弊者的青睐呢?

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感受“外太空飞船”的力量↑↑↑

为什么射击游戏作弊现象如此普遍?

对于像WOW这样的游戏,后端服务器存储着玩家的经验、金币、属性等数据。 当玩家做出动作时,客户端会向服务器发送数据包,服务器识别后将数据更新到数据库中。 由于此类游戏对帧率和系统响应时间没有特别高的要求,大量的计算工作直接在服务器上处理,因此数据具有一定的安全性。

然而,在《守望先锋》这样的射击游戏中,一旦目标出现,玩家就需要在极短的时间内做出“定位-瞄准-射击-躲避”的反应。 数据计算量极大,延迟要求特别高。 要求。 如果全部在服务器上处理,很可能就太多了,所以游戏不得不把部分数据处理权限交给客户端,以减轻服务器的压力,这相当于给小偷敞开了大门。

无敌血锁,一拳

以透视衣架为例。 虽然玩家无法透过障碍物看到敌人,但程序本身知道敌人的位置,因为它必须将目标位置与玩家的弹道轨迹进行比较,才能知道是否击中了敌人。 透视吊架就是绕过敌人。 读取的位置参数超出了安全限制。 自瞄准、无后坐力插件等很多基本类型的插件也是基于本地数据实现的。

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拍摄外挂虽然制作门槛较低,但其隐蔽性是其经久不衰的重要原因。 玩LOL的时候,全屏视角是小事一桩。 顶多能让敌人措手不及。 从数据来看,射击游戏只有自我瞄准和视角的命中率非常高。 玩家大概可以说明他们有很好的枪法意识。 如果他们更加克制,即使是人工审核也很难判断是否作弊。 如此看来,蓝洞曾经一天禁杀20杀也就不足为奇了。

射击游戏插件千变万化,老套“增删改查”

从主要制作思路来看,插件制作无非是“增、删、改、查”四个方向。 就算一个月6000块钱,一个2秒17发的外挂也不过如此。

“增加”是指多次调用某个函数或者多次发送数据包。 例如,理论上,点击鼠标会触发射击动作。 如果在游戏允许的时间范围内发送了多次点击动作,那么自然会触发多次射击。 这对于单发武器特别有效。 代表类型有一击必杀(触发多重伤害判定)等。

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“删除”也可以说是拦截,拦截对玩家不利的数据或协议。 射击需要消耗子弹。 如果能够拦截“消耗子弹”协议,那么就可以欺骗服务器,实现“无限弹药”功能。 锁血无敌和隐身也是如此。

“改变”也很容易理解,就是篡改数据。 当玩家射击时,程序需要判断被击中的物体,然后返回射击结果。 只要能够篡改射击对象的数据,全屏秒杀就轻而易举。 这个想法还有很多其他用途,主要用于实现穿墙、飞向天空等理论上不可能的操作。

“查”就是查询数据,是“增删改查”的基础。 俗话说,知己知彼,百战不殆。 如果能提前了解敌人的情报和信息,就能事事先发制人,赢得主动。 不过对于射击游戏来说,知道敌人的位置和血量就足够了。 当然,配合“增删改查”使用,也会有很多意想不到的效果。

从插件功能来看,可分为内存插件()和机器人插件(BOT)。 一是修改记忆,二是模拟真人的动作,完成一些枯燥或极限的操作。

看过《三体》的同学都知道,最强大的武器不是超级核弹的能量束,而是宇宙法则,所以外挂制作者也另辟蹊径,瞄准了“法则”游戏的”。

《绝地求生》中有 100 名玩家。 就算开启自动瞄准视角锁定生命值,击杀一个个也需要十多分钟。 这是相当累的。 换句话说,由于你中途掉线并退出了游戏,那就算失败了。 我会强迫你们所有人都这样做。 如果断网了不是还好吗? 这就是所谓的“房屋爆炸”。 反正没人知道是不是网络波动。

更厉害的是毒奶骗子。 这种欺骗不是为了自己的利益,而是为了他人的利益。 故意增强其他玩家的伤害、血量等,让服务器检测到数据异常,判定他们作弊,封禁他们的账号。 还有最近流行的“佛系外挂”,蹲一圈,变成所有人隐形,杀0只鸡。 算是插件世界里的一股新鲜空气。

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作弊并非没有好处,它也激发了游戏的灵感

有需求就会有市场。 不管惩罚多么严厉,只要玩家愿意付出代价,作弊行为就永远不会完全消失。 但射击游戏最终还是要收回客户端的数据处理权。 例如,《坦克世界》将所有计算都放在服务器上(但这也是因为坦克的射击速度比枪战游戏慢很多,所以计算量更小),内存模块的生产将变得越来越困难。 未来机器人的挂机也将因人工智能识别机械操作能力的加强而收敛。

既然插件让玩家玩得这么开心,不如直接把一些插件功能移植到游戏中,或者直接进化成新的模式(比如LOL中的无限火力模式,守望先锋中麦克雷的大招) 。 这是插件的另一个积极方面吗?

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我有话要说:纵观现在的绝地求生,对于玩家来说,似乎秘籍比吃鸡游戏更好玩。 看了《火影忍者》对战《海贼王》、《蓝洞》,你真的不考虑制作一款神明之战的游戏吗?

那么问题来了:你认为Blue Hole会以秘籍为灵感制作出什么样的游戏呢?

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PUBG绝地求生热视角辅助]标签的文章】" target="_blank">辅助是一个强大的辅助]标签的文章】" target="_blank">吃鸡辅助。 可以帮助用户在游戏中实现视角自我瞄准等多种功能,让用户在游戏中所向披靡,所向披靡。 祝你好运。 今晚我们吃鸡吧。 有兴趣的朋友可以下载体验一下。

功能描述

1.功能丰富实用,适合玩家在游戏中使用

2.使用简单方便绝地求生透视自瞄,轻松上手

3.智能辅助,轻松游戏使用

4.免费绿色,下载后直接使用

功能说明

角色视角(可切换方块骨架-显示敌人击杀统计-显示角色名称-显示角色距离)

物品透视(顶层图,物品颜色清晰不混乱。还显示了空投和骨灰盒的内容)

武器视角(敌方武器和物品视角可以显示敌人有重要物资,方便威胁等级判断。方便打野选择指定目标击杀)

材质透视(显示100米范围内的所有物品,可以看穿瓮、物品、空投等物品)

车辆视角(显示1000米内所有车辆信息)

热传导追踪(独家首发新版本子弹追踪,唯一100%非光速命中的追踪。不会触发游戏内任何异常数据验证,忽略检测)

追踪位置(可切换瞄准头-胸-腰)

瞬击无后(不同于市面上普通的瞬击无后。瞬击子弹不掉落。直接射向敌人)

热键头部锁定(无论跟踪模式和自我瞄准模式,只需按住Shift即可自动将瞄准位置切换到头部,无需繁琐切换,会影响战斗)

血量击杀(清晰可见敌人生命值和击杀数。智能判断不朽击杀)

指示

1.首先登录辅助并加载功能

2.提示进入游戏,然后重新打开游戏

3. 使用辅助功能让游戏更轻松