关于绝地求生的由来,一开始是作为武装突袭3的MOD,然后成为H1Z1的绝地求生,再后来成为现在的绝地求生。 大家明白这一点就足够了。 咱们进入正题吧。 。 与之前的H1Z1相比,这款绝地大逃杀游戏更加死亡核心,节奏更慢,地图更大,技巧更多。 这些是一般规则,所以我们将从跳伞开始。 高空跳伞:在半空中未打开降落伞时,向上举起电脑鼠标以保持水平飞行。 速度约为126公里/小时。 这样才能飞得更远。 那么怎样才能飞得更远呢? 例如,飞机的飞行路线是沿着军事禁区周围的水道。 你要去学校了。 此时水路到学校的距离大约是游戏地图上两个大方格。 如果跳出飞机绝地求生辅助,屏幕上会显示F。 立即按下按钮,也可以水平飞行一段时间后再按下。 打开降落伞后,按一次W按钮停止。 绝地求生辅助速度保持在40KM/H左右。 就我而言,这就是跳伞的极限了。 大约是2个大正方形的距离。 着陆:首先,当你在飞机上时,先确定一个着陆点。 建议新手清场。 当你即将落地时,首先检查一下田地比较丰富的区域是否有人和你一起跳。 同样的位置或者跳跃距离你比较近。 如果比较近,最好标记一个点,提醒你那个地方人很多。 如果是同一个位置,那么落地点一定要选好。 记住,落地后,一定要进一处好房子,有二楼的那种,因为如果跳进农村平房,里面一般是没有枪的。 在绝地求生辅助中没有枪是非常尴尬的。 如果你有一栋大楼,房子的一楼没有枪,但大多数都会在二楼。 另外,四处看看也是不错的选择。 道具分析:帽子和防弹衣分为123级。 防弹背心会增加您的存储空间限制。 绝地求生卡盟
《绝地求生》这款游戏之前非常受欢迎,但是由于作弊行为的猖獗以及蓝洞公司的不作为,这款游戏基本上已经处于被淘汰的边缘。 看到这里大家肯定又有疑问了,为什么会这么不一样呢? 游戏里作弊的人很少吗? 仅仅是因为这个游戏很受欢迎吗? 事实上,并非如此。 接下来我们就来说说FPS游戏与其他游戏在反作弊保护方面的区别。
FPS游戏中的作弊确实很难限制。 首先,与其他类型的游戏相比,RPG游戏对实时战斗的要求很低。 即使网络断开并重新连接,也不会造成伤害。 虽然MOBA游戏的要求较高,但1到2秒内的失误还是有可能的。 服务器计算进行补偿。 但FPS游戏体验必须流畅,因此大部分游戏逻辑都会在客户端计算。 这是FPS游戏的天然劣势。 由于FPS游戏大部分游戏逻辑都在客户端,核心规则简单,容易被破坏,作弊也没有任何好处。 确定性的特点使得作弊行为难以受到限制。 因此,外挂的存在已经成为FPS游戏中的常态。 任何流行的FPS游戏都很难避免被外挂入侵。
然而绝地求生黑号,《绝地求生》中的作弊用户数量惊人。 最后的大逃杀游戏也因为作弊等原因而流行起来。 在Blue Hole在绝地求生中流行之前,Blue Hole只是一个小型游戏工厂。 其开发过的最大游戏是《TERA》,在《绝地求生》之前,蓝洞没有制作大型多人在线FPS游戏的经验,更不用说反作弊了。 如今黑账号横行,玩家保护自己账号的意识不强。 这样一来,作弊用户的作弊成本就大大降低了。
如今,随着人气的流失,Blue Hole 也在加大对作弊的打击力度。 不过,官方百日计划内的硬件禁令也已经实施。 硬件禁令恐怕也是腾讯提供的技术支持。 目前CF和 Rules均已实施硬件禁令。 前段时间发布公告时,据说还在准备中。 虽然蓝洞的效率很慢,但我们也看到了补救办法。 现在游戏优化确实有了很大的提升,但是外挂问题还没有解决。 得到有效改善。
虽然硬件封禁会增加作弊用户的作弊成本,但并不能在玩家登录游戏时杜绝作弊行为。 因此,仍需完善反作弊措施,尽可能在登录时扫描出作弊程序。 通过前期封杀作弊用户,可以为大家创造一个公平的游戏环境。 希望这款游戏能够重回巅峰。