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新英雄振刀终结技是否应该加入一个独特的机制

大家好。

新英雄岳山已经上线有一段时间了。 这段时间,大家对这个英雄的评价还是褒贬不一。 有的玩家认为这个英雄很一般,什么都做不了,而有的玩家则认为这个英雄太强了,想知道什么时候会被削弱。 就笔者个人经历而言,月山的实力还是偏上的,从最基本的入选率就可以看出。 且不说月山的大招,单就F技能来说,就已经是“强得离谱”了。

新英雄振刀终结技是否应该加入一个独特的机制

不仅是月山的F技能,还有和尚、妖道姬、月山三位“大佬”,可以说永远都有翻盘的机会。 震万刀的终结技依然可以用F技能来躲避,这让很多喜爱震万刀的玩家兴奋不已。 不舒服。 游戏体验大打折扣。 在我眼里,抖刀是比无敌的闪避技能还要帅气的操作。 但晃刀后无法施展终结技,会使其效果迅速下降。 这就是现在版本的情况,让人失去了抖刀的快感。

如果你打不过他就加入吗? 选择魔剑少女、和尚、月山等英雄,也可以规避抖剑后的风险,但这又会回到老路。 承诺在百花齐放的版本中永劫无间振刀,如果玩家只根据自己的喜好来选择英雄怎么办? 玩了之后我慢慢发现,如果我不选择这些英雄,在容错性上我就无法匹配他们。 最终,我慢慢成为了国家队第二代。

新英雄振刀终结技是否应该加入一个独特的机制

甄岛的必杀技是否应该添加一个无法被英雄力量打破的独特机制? 这是一个需要考虑的问题。 现在大家应该多多练习这三个英雄。 毕竟心情对操作影响很大!

(一)辅助设备调整思路

为了进一步明确辅助职业的作用,改善目前辅助玩家被线上和打野玩家“冲来冲去”的不良体验,我们在新版本中专门对辅助装备进行了调整,并对收入来源进行了划分的辅助职业。 与现有经济系统分离,专门针对辅助设备建立单独的经济系统。 新的辅助装备将让经济最低的玩家在不影响队友的情况下,在线上和丛林中获得额外的经济和经验,这样辅助玩家就不用再担心不小心分享线上经济而影响其他玩家的发展了,在帮助打野怪的时候,不需要刻意拉开一定的距离担心影响到不到4级的野区队友。

(2)新增辅助设备默认效果

当你周围有队友时,周围的小兵和怪物死亡后,你不会获得任何好处(包括经验和金币)。 所有的好处都将属于你身边的队友。 自己额外的40%最后一击加成将分配给周围的队友。

如果身边没有队友,辅助依然可以获得全部收益。

例子:

1.在之前的版本中,如果辅助和射手一起下路,那么战士死亡后,辅助和射手将各分享该战士80%的经验和金币。 不过在新版本中,当助手拥有辅助装备后,小兵死亡后,射手可以获得100%的经验和金币。 同时,如果助攻达到最后一击,额外的40%最后一击的收益也将属于射手。

2.如果下路有3人,在之前的版本中,小兵死亡后每人将获得55%的收入。 新版本中,辅助装备推出后,辅助将不会获得任何收入,剩下的两人各获得55%的收入。 获得80%的利润。

在一人拥有辅助装备的情况下,新旧版本小兵死亡后多人在场时的收入对比如下:

版本

1人

2个人

3人

4人

5人

旧版个人收入

100%

80%

55%

43%

37%

新版个人收入

100%

100%

80%

55%

43%

(3)辅助设备唯一被动奉献效果的调整

同时,为了保证辅助职业也能在不影响其他玩家的情况下获得一定的收益,我们还调整了辅助装备的被动“奉献”效果。

如果你的经验或经济是团队中最低的,你将每3秒额外获得5点经验值或金币。 同时,当你周围有队友时,周围小兵/野怪死亡后你将额外获得20%金币和经验奖励。

新英雄振刀终结技是否应该加入一个独特的机制

玩家购买辅助装备后,如果你的经济或经验是队伍中最低的,则可以触发奉献效果。 除了每3秒额外获得5点经验值和金币之外王者荣耀辅助,你还可以根据周围小兵的死亡获得20点经验值和金币。 %金币和经验奖励。 该奖励不会影响其他玩家的收入,是为了补充辅助玩家经济而设计的附加效果。

我们希望通过这次调整,能够进一步优化辅助玩家的体验,减少与其他职业在地图资源上的冲突,建立更加合理的经济分配方式。 本次调整启动后,由于辅助装备的变化对特殊英雄影响较大,我们将继续观察英雄的实力,密切关注体验服务器的数据变化,对英雄的实力进行进一步的调整。辅助装备的具体数值和效果根据玩家的整体体验和反馈而定。 调整。