3:控制能力。 控制技能。
4:抗主动能力。 控制技能。
5:自我取代的能力。
6:取代队友的能力。
7:取代对手的能力。
这里一一解释
1:消耗能力作为最重要的辅助技能,可以说非常重要。 需要注意的是,有些辅助英雄是多种技能并存的。 比如娜美的W有消耗能力和恢复能力。 通过消耗对手,你可以强行闪现,强行治疗,杀死对手。
2:与消耗能力对应的是恢复能力。 这个属性存在于各个位置,比如蒙古的大招,扎克的被动等等,作为消耗能力对应的技能,免不了要先说一下整个游戏的机制。
作为恢复技能,为什么治疗量这么少? 想想DOTA中的无所不能。 三级光明能量可以榨取一半的血量。 戴曾可以挤奶几个人。 剑圣之杖,等于水泉。 LOL再想想。 5级奶只能奶200? 那是因为在LOL中,很多技能通常可以通过移动来躲避。 如果通过移动来躲避技能,自己会消耗0点法力,但对方会消耗大约60到100点法力。 从游戏的角度来看,你什么也赚不到。 我大概有100~200血。 也就是说,如果对方用60蓝换取你的100生命值,而你通过移动来躲避,那么对方就会白白损失60蓝。 从另一个角度来说,对方损失60蓝的同时,你却白白获得100血。 。
所以从LOL的角度来看,定向技能和非定向技能造成的伤害通常是不同的。 可以击中一个人的技能所造成的伤害或控制效果与可以击中两个人的技能所造成的伤害或控制效果是不同的。 但团战就不一样了。 技能有冷却时间。 你平均只能造成一定的伤害,所以血液变得非常珍贵。
对线阶段,法力值应该低于血量。 在团战中,你可能会法力满而死亡。 在团战中,你是满法力还是空法力死亡,是衡量你在某个位置发挥得好坏的标准。 当然,这并不完全正确。 也有可能是因为被对方刺客格挡而无法发动技能。
这就造成了回收能力和消费能力相互制约的局面。 同时,法力的多少也是制约技能释放的关键因素。 在对线期间,如果你控制了法力值,你就控制了整个对线时间。 因此,每次升级时,都需要非常仔细地查看技能消耗和伤害/恢复值。 控制了技能CD和伤害恢复值,就相当于控制了对方和自己的生死。
3:控制能力。 请注意,括号中的内容是关键。 先发能力是组建团队的关键。 这里我想先说一下大多数人的误区,那就是当其他位置有先发能力的时候,最好不要让助理来开团。
这里就说说阵法吧。 保持阵型是团队获胜的关键。 通常意义上的完美阵型是坦克和AP在前,一个输出伤害,一个吸收伤害。 ADC位于中间附近,可以确保所有伤害都在队伍开始时打出。 支持与ADC一起进行保护。 ADC在后排。
这是一个简单的模型:
|塔对面|
我们的打野||
河||
我们|肉类应用程序|
|ADC塔辅助|
这种ADC走位是错误的,因为站在塔内侧会导致移动不当而被某些技能击中。 最好站在支撑物旁边。 其中,较为灵活的则站在侧面或其他位置,等待机会。 其他的就跟这个比较简单的演示一样,就是中间的对抗。 想想剩下的吧。
那么你应该就能明白为什么辅助不应该先开团了,因为辅助有一定的恢复能力或者其他能力。 如果我们的上单是太子,辅助是秦怒,那么这种情况下,太子就应该首发,辅助保护后方AP和ADC。
而如果秦女去组队的话,
1:可能找不到合适的人,比如只有一个坦克或者对方的辅助什么的。
2:秦女的身体非常脆弱,服用2到4个技能后可能会死亡。 结果走到她面前连技能都还没来得及发动就死了,而且没有位移。 走上去会让对手产生戒心,反手的话会让她无法逃脱。
3:秦女的法力消耗非常珍贵。 全套的话,三分之二的法力就会消失。 这种情况下,如果不恢复的话,是非常危险的。
4:王子开团的话,可以保证后排的所有人都会获得秦怒光环的buff。 秦怒的Q组附加攻击、W组护盾、E组加速还是很有用的。
5:扬长避短,秦女更适合阵地战,毁塔或守塔,守龙或夺龙。 她在野外遭遇战中也有一定的优势,但是秦女最大的劣势就是她在开团的时候比较依赖闪现,但是闪现并不代表有一些。 即使你使用早期CD,一旦被逼入绝境,没有闪现和大招,团战基本上就赢不了了。
说了这么多,我想通过协助建团来改变大家的问题。 别看比赛中有几个先发者的助攻,然后被队友收割,完成王牌。 要知道,酒馆游戏里可没有那么多合作。 最常见的就是,在野外遭遇后,你一下子打了4个人,但这时候你发现adc/中单/上单/打野都去收兵了? ? ? 随后4对5未能获胜,导致崩盘。
玩过炉石传说的人都应该知道先发优势这个词。 因为第一名玩家的胜率高于第二名玩家。 先行动会给你带来优势。 拥有先发能力的英雄可以给对手很大的压力,但压力可能会导致阵型的失误。 这里的每个英雄都有不同的起始能力,下面将详细解释。
4:抗主动能力
这和上面的一样,都是依靠控制技能来反击。
这里我们重点关注婕拉这个英雄,她的终极技能延迟是对抗主动权的有力武器。 下面是婕拉和秦怒两位英雄的大招对比。 秦女的杀招是有飞行轨迹的,击中之后立刻就愣住了。 婕拉的大招有延迟,大约1秒,而且范围很大。 生效后,一行人都惊呆了。
这里为什么说婕拉的大招是反主动武器呢? 它来自心理学的角度。
人有趋利避害的本能,而这一招正是利用了这种本能。 秦女的杀招重创,她却没有任何感觉。 打个比方,如果我在睡梦中突然死亡LOL辅助,我不会有任何感觉。
着火了,我根本跑不掉。 那时候,恐惧和恐慌会让我做出很多不合理的行为。 最常见的是浪费闪现、治愈、净化等。婕拉的大招有多个阶段。 使用冰法杖后,大招第一阶段是减速,第二阶段是击飞,第三阶段是眩晕。 击退无法减少,而减速和眩晕可以通过降低韧性或净化来消除。
当洁拉出大招的时候,你恰好在其中,你会想:赶紧跑出去! ! 然后我就闪出了净化什么的,我就无法冷静地思考如果击中我会发生什么,我能做什么,他们会发生什么,我的队友会发生什么。 婕拉通常会使用她的大招,但当她不使用冰杖时,你可以立即离开大招,而不必使用一些看似不必要的技能。
但这个时候,反超的作用就体现出来了。 总之,如果婕拉的大招封印了整条路,那么它的反冲效果就会体现出来。 再往前走,你们的阵法就会分开。 如果你先死,那就是4对5,如果你后退,那么这个人就领先。 如果你打不中,对手可能会打到你,因为一旦发动大招,就会造成伤害。 你的血量应该比对方少,所以很难选择2。
而这种情况,将会导致最可怕的后果。 你的中单和坦克将向前移动或闪现,ADC和辅助将向后移动或闪现。 那么战场的分离就会导致2对5,除非头对头的比例像1:50那样极其夸张。 ,两名队友可以收割对方五名球员。 其他时候,对手应该消灭掉坦克和中单,然后破掉你的第一座塔,拿小龙或者大龙什么的。
相比之下,还有小鱼人的大招,也是一个拖延技能。 其他英雄的反先手能力恐怕不如婕拉,但婕拉的缺点就是大招CD比较长。 她可以应对一波,但不能应对第二波或第三波。 当对手充满冲刺时,婕拉的效果会变低。
5、6、7:位移能力
位移是LOL中最关键的技能。 即使你没有消耗/恢复/控制的能力,拥有位移也是一件大事。 但辅助英雄很少有移动能力。 至于带有移动能力的辅助英雄,个个都是很火的或者是之前就很火的。
比如S2时期的FZZF代表的是机器人和牛头。 S3 该死的来福的锤子。 S4,现在是布隆,风怒。 除了辅助位置之外,有位移的英雄和没有位移的英雄之间也是有差距的。
打野位置盲人,中单卡萨丁,上路鳄鱼,adc黄毛和女警。 可以说,只要有位移,或多或少都会红,但没有位移技能的英雄,基本上永远不会红,除非身体碾压众生才可以上场。 但Riot的平衡性非常好,基本上所有英雄都流行了一段时间。 但总的来说,有移动能力的英雄和只能闪现移动的英雄差距很大。
说到位移能力,除了盲人之外,锤石的能力应该是最多的。 锤石包括移动自己、移动对手、移动队友。 简直就是全能选手。 可以说,锤石练得好的话,基本上都能拿到钻石。
接下来是代表取代对手的风女、牛头、机甲、曙光。
位移能力可以说代表了控制能力、消耗能力、恢复能力的开始。 是距离。 有了距离,就有了一切。
这里还要说一句,LOL中只要使用跳刀,哪怕只有闪现距离,哪怕CD和当前闪现一样长,都有无限可能。 所有英雄都已准备好上场比赛。
位移能力是一把双刃剑。 这里被骗的人想必感触很深,就不细说了。 总结:恢复、消耗、控制代表了整个游戏,但位移才是这些能力的基础。
只要你有能力移动,你就拥有了一切。 流离失所本身就代表着生存。 取代对手就意味着毁灭。 位移队友代表救赎。一般情况下,技能优先顺序为:控制>消耗>恢复>位移
位移不在本文的讨论范围之内。 有的时候很有用,有的时候基本没什么用。 下面通过具体的例子和具体的分析来详细介绍英雄的介绍、使用和掌握。
总结:每个英雄都有相应的优点和缺点,也有很强的英雄。 合理使用强力英雄,扬长避短。 理性游戏。
做个测试:想想那些英雄的特点,然后把它们写在笔记本上。
应用:买该买的辅助英雄,然后痛快地打排位游戏!
单个辅助软件的效果与综合工具软件的效果是不同的。 高品质的关节软件展现出一加一等于三的效果,绝地辅助在目前市场上较为常见。 我们来看看选择以及具体的组合效果。
Jedi 可以与多种不同的辅助软件配合使用。 在选择协作使用的软件时,没有具体的答案。 你可以根据自己的水平、爱好、游戏状态来做出决定。 不同的软件配合使用方法会带来各种不同的效果。 其中,比较常见的合作方式是绝地辅助和飞行逃生辅助的综合操作,直接克服了游戏中的两大难题。
2、绝地助手整体效果好吗?
绝地辅助的意义在于,它可以让所有人飞上天空。 实际效果不用说大家也能猜出来,但光是飞上天肯定是不够的。 你必须经常检查决斗中的情况。 机会,这样你就可以直接利用这个支援对对手发起围攻。 另外,绝地辅助与辅助软件配合使用效果更佳。 例如,地面逃生的两种功能可以一起使用绝地求生辅助开启步骤,全方位包围对手。 这样,辅助软件的设计效果自然会得到提升。 。
以上是关于绝地辅助中的综合效果。 组合方法可以是2个分量、3个分量或者甚至4个分量。 每种不同的组合都会有不同的效果和体验。 是的,这个只有大家努力之后才能找到答案。