简单来说,闪避也是有后摆的,长按shift可以取消这个后摆。 不过这篇文章有一个缺失的地方,就是目前不同的武器有不同的闪避效果,所以我在这里稍微补充一下。
当前版本的大刀,练级A/冲锋后-四个方向,长按shift没有无敌框,短按shift有无敌框。
当前版本的长剑,练级A/蓄力后-四个方向短按shift都会有无敌帧; 长按shift只会有后、右方向的无敌框。
目前版本的太刀,练级A/充电后——四个方向都有无敌框,长按/短按shift。
目前版本的枪,练级A/蓄力后-四个方向都有无敌框,长按/短按shift。
当前版本的匕首,练级A/蓄力后-四个方向都有无敌框,长按/短按shift。
非常震惊! 非常震惊! 非常震惊! 现在制作组已经开始慢慢统一各个武器的滑动距离和跳跃伤害,这部分绝对是原设计中的遗漏,制作组显然还没有意识到。
Flash是当前版本中非常有用的游戏方法。 在我个人测试中,AB表示双方都持剑。 玩家A通过普通a->普通a->右键充电时,会在一段时间后给电池充电。 被发布。
此时,玩家B在玩家A第二次公共a之后反击公共a。 如果这个时候他想转动振动器,无论是c振动还是跳跃振动,都很难振动。
尤其是当玩家A对蓄力持续时间控制得很好,而玩家B选择长按shift然后闪现时,他可以在对手释放蓄力的同时利用无敌帧来避免蓄力的第一击。 伤害会在下一次剑气中震撼玩家A。
1注:有的玩家被这种情况晃动的时候,发现对方没有红光,直接晃动金剑。 这时他们就会判断对方使用了外挂,但其实是网络原因造成的。
震动刀的一侧有红光,但震动刀的一侧不亮。 另外,阔刀的平a速度较慢,平a后很难成功转动振动刀。
2 注意:右闪和左闪时,闪光灯还可以使剑向侧面振动。 剑的判定角度很广,但对手有时可能会稍微偏离,无法击中。
特殊情况是,当匕首在a级之后按住shift时,就会进入黄金霸体。 此时不能按下振动刀。 如果想要实现这个操作,就需要使用c来中断shift,所以这是下面介绍的技术:
进攻状态下,长按shift可以被c打断,短按shift不能被c打断。
注意:很奇怪的是,对于匕首和大刀来说,可以按住shift然后按C快速震动刀,而其他武器会导致龙上升或蹲到A级。c之后,你不仅可以拾取振动刀,当然也可以拾取圣龙。
附:论坛上有很多关于快速振动的bug的讨论,但我还是推荐快速振动,因为在应用层面,平转振动/闪动是最实用的振动技术,而快速振动是最实用的振动技术。 这是最方便的,成功率也很高。 唯一的是跳A后,空中勾锁的过程中,使用快速震动刀会变成平A永劫无间振刀,这时候就需要传统的震动刀了。
气钩锁振刀其实可以用c或者jump来打断。 如果再进行快速震刀,就不会出现平a了。 那么只有跳完之后的振动刀才需要传统的振动刀。 所以只需要针对这一点。 这种情况可以改为传统的振动刀。
另外,传统振动刀可以取消摇动后的持续振动,所以快速振动刀只需按住并狂按c即可达到同样的效果。 (这部分需要完善,如果大家遇到其他情况请询问,暂时我的战斗习惯不会造成太多意外情况。)
大家好,辅助位置在新手眼中可能是一个很无聊的位置,但是在高手眼中,辅助才是下路组合最重要的核心。 ADC前期能否取得优势很大程度上取决于你的能力。 辅助的。 因此,对于团队来说,虽然一个人无法支撑多个人。 同样没有法师的高爆发伤害,而是通过他的控制以及各种防护和限制技能来支持。 它可以让团队在危险时刻拯救世界。 转败为胜。 所以小编今天整理的信息希望能够对想要玩支持的新手玩家有所帮助。
软助手
软支援可以直接为盟友提供放大和强化效果,保护其免受伤害威胁。 软支撑本身通常很脆弱并且损坏能力相对较低。 这意味着他们只有在与他人组队时才能发挥自己的优势。
典型英雄:风暴之怒-迦娜、唤潮者鲛木-娜美
有些技能可以为盟友提供增益(Janna E – 风暴之眼,Nami E – 唤潮者的祝福)。
有些技能(Janna E – 风暴之眼,Nami W – 冲击之潮)可以提高盟友的伤害承受能力(通常以提供护盾或恢复生命值的形式)。
有一些不适合带头的控制技能(通常特点是向前挥杆时间长或飞行速度慢)(贾娜Q-呼啸飓风、娜美Q-碧波监狱)。
硬援助
硬辅助主要依靠远程鱼钩捕捉脆弱目标,以便自己的队伍快速跟进,拿下队伍。 如果说进攻型坦克和防守型坦克是坦克阵营的矛和盾,那么队伍发起者就可以理解为相比于平时的防守硬支援,在控场位置上更具进攻性的阵营。 捕手本身不一定是主要伤害点,但具有巨大的组织潜力 – 这就是当你的团队中有这些英雄时,它们会变得独特且令人兴奋的原因。
典型英雄:魂锁守望者-锤石、蒸汽机器人-闪电战
还有主动性较强的控制技能(通常以射程较远为代表)(锤石Q-死刑、闪电Q-机械飞爪)。
有主动性较弱的控制技能(通常表现为近距离或延迟效果)( E – 末日钟摆LOL辅助, E – 能量铁拳)。