辅助是王者荣耀中不可或缺的重要位置。 无论是高端比赛还是低端比赛,场上都需要有助攻。 很多玩家也喜欢玩辅助,但一直不擅长。 他们往往不知道自己在做什么,不知道如何保护射手和打野,也不知道选择什么类型的辅助。 峡谷中的所有辅助主要分为以下几种: 1.功能性辅助代表英雄:
明世隐
;2. 组队首发辅助代表英雄:
鲁班大师
;
.坦克型辅助代表英雄:
张飞,
下面我就分析一下不同类型救助的特点。
功能辅助,代表英雄:明世隐
功能辅助英雄:明世隐
先介绍一下明世隐的英雄特点:一。
明世隐定位为辅助法师英雄。 他可以使用技能1链接队友提供buff,然后使用技能2为队友替代buff,例如提高防御或攻击力。 2.在战斗中他还可以使用技能来链接敌人。 方英雄不断削弱敌方英雄的实力,可以说是一位战略英雄。 3、明世隐的大招可以恢复队友的生命值。 这也让明世隐拥有强大的为队友补充血液,增加队伍实力的能力。 对于这样一个被强化的英雄来说,电池寿命在战斗中非常重要。
功能辅助(明世隐)英雄战斗技能:1.正面
与队友连接一段时间后,你需要与队友保持距离关系,这样你就可以在不影响队友经济的情况下为队友提供buff。
。 2.
明世隐所添加的属性数值受二技能影响。 二技能等级越高,附加的属性越高。
,建议先从一技能开始,先和队友联动,然后再升级二技能。 3、二技能的加成效果也不同。
如果与队友的链接是金币,则会增加队友的防御力。 如果是紫色的话,会增加队友的攻击力。 如果与敌方英雄相连,紫色锁链会降低敌方英雄的攻击力。 黄色锁链会降低对手的防御能力。
4.如果连动敌方英雄,然后使用大招,敌方英雄的血条会大幅减少,但自己的血条也会大幅减少。 建议先用辉月,用大招,再用辉月。 这不会让你失血很多。
团队启动支持:鲁班大师
下面我介绍一下鲁班大师的英雄特点:1.
鲁班大师可以用
第二技能弥补
补偿并提高队友的位移,比如狄仁杰或者米莱迪这些没有位移技能的英雄。
2.可以使用
擒人大招,与钟馗的功力类似。
但这需要掌握。 3.你可以使用技能来弹开小兵。
比如推倒对面第二座塔后,小兵会有减速效果,但是你可以用一技能将小兵推到高地。
。
团建中辅助支援的技巧(鲁班大师): 1、为队友创造有效的位移,
比如链接
比如一些移动速度很慢的射手英雄或者法师英雄,
如果队友被多个敌方英雄包围,可以使用二技能链接队友,并使用速度之靴快速摆脱对方英雄并返回安全位置。
2.鲁班大师拥有极高的线路权限。 基本操作就是用一技能将己方士兵推到自己家,让队友快速清掉第一波防线。 3.
鲁班大师还是比较强的,攻守兼备。 他的攻击能力并不比鬼谷子弱,但没有位移技能,视野能力也更弱。 4.使用鲁班大师二技能后,可以为自己和队友设置护盾,可以帮助输出高、防御弱的射手英雄提升防御。 5、
对于鲁班大师来说,整个游戏需要做好的只有两件事。 一是保证大招的命中率,比如可以吸出躲在防御塔下的英雄。 另一种是利用二技能来链接队友并进行攻击。 让射手英雄在撤退时快速冲向战场,在撤退时联动射手快速撤离危险场所。
坦克支援:张飞
首先介绍一下张飞的特点:1
:
张飞的定位是坦克和辅助。
所以,张飞的主要玩法就是保护射手。
2.
二技能还可以为自己和队友增加护盾。
抵抗伤害并帮助增加愤怒。 3.怒气值满后,
提高防御力和攻击力,推荐团战时使用。
坦克类辅助英雄(张飞)使用技巧: 1.
早期:
建议先升级一个技能,这样可以继续屏蔽射手的手套,提高射手的防御。
2.你还可以通过击打小兵或野生怪物来积累努力。
但你可以先把小兵打到剩余生命值,最后让射手进行最后一击,省下自己的力气,射手就会得到好处。
3.经过草地时,
可以使用一技能探索草丛,可以防止草丛被占领。
4.张飞的二技能要覆盖尽可能多的队友。
你覆盖的队友越多,你获得的怒气值就越多。
5、张飞被打也可以获得怒气值。 6.
尽量不要过早释放你的大招。
释放时要小心,防止敌方英雄在敌方塔下咆哮。 最好让敌方英雄对着墙壁咆哮,这样敌方英雄就会获得眩晕效果。
个人总结:辅助位置虽然可以为己方建立一定的优势,让射手或者打野能够快速发育,但是也比较考验自己的技术,比如什么时候开团王者荣耀辅助,要注意射手的状态在任何时候,等等条件。 以上是我个人的看法。 如果您有什么不足或意见,请在评论区反馈。
日前,蛋蛋表示赤鸡国服即将上线。
在丹丹好社会主义的呼声下,绝地求生又传来好消息。
两款正宗PUBG手游今日同时上线!
很多人可能会问为什么会有两款正版手游。
其实,这就是腾讯的历史习惯:内部竞争,优胜劣汰。
在吃鸡市场的巨大诱惑下,腾讯也派出了两家王牌工作室:天美和光子。
天美工作室想必大家都不陌生。
一款游戏《王者荣耀》使其家喻户晓。 更不用说它的许多流行手机游戏了。
也同样慷慨。
《节奏大师》、《欢乐斗地主》、《全民位面战争》的下载量均超过一亿次。
但或许是因为期待太高,最终两款来自顶级工作室的游戏都遭到了玩家的诟病。
首先是天美的全面进攻。
很多玩过客户端游戏的玩家都感觉自己的智商被侮辱了。
第一点是傻瓜式操作。
在全军出击中,天美设置了很多辅助功能。
比如有自动开门的功能
还有一个功能可以提醒您附近有可以驾驶的车辆。
大家都抱怨这让游戏失去了探索和逃脱的乐趣吃鸡自瞄辅助,就好像辅助游戏被开启了一样。
第二点是机器人军队。
最初几个小时,不少玩家开始在社交群里发布自己的成绩,各地民众纷纷表示“今晚吃鸡好运”。
有选手表示,第一轮就成功拿下吃鸡,对手的实力着实让人意外。
比如说,一个人被三个人包围,但仍然轮流杀了三次;
还遇到了两个疑似机器人,互相打斗了好几分钟,我忍不住冲过去,把他们都打倒了。
所以大家都觉得天美又在按照王者荣耀的套路来引诱我们入坑了。
光子的令人兴奋的战场不是用整个军队进行攻击,而是主要因其错误而受到批评。
首先,整个游戏对于中低端机型的玩家来说并不是很友好。
在建模页面,不少玩家反映了屏幕损坏、建模效果崩溃等问题。
游戏中也存在很多Bug
一辆速度如此之快的车辆,可以撞到墙上而不失血
威力大到无法瞄准人的高倍镜头
空投空空如也,只剩下红烟
有人会说,丹丹,你只是一个荒野求生的黑客。 你可以像这样破解新游戏。
但我想说,市面上这两家公司的软文太多了……
每篇文章都有一个客观的标题和一个任意的结尾。
无论如何,一个比另一个好。
从根本上来说,丹丹觉得这些缺陷真正体现了两款游戏之间的差异。
全军出动,增加机器人,大量援助,并不是因为天美真的把玩家当傻子了。
但天美希望借此吸引更多从未玩过斗鸡PC游戏的玩家。
这个逻辑就跟用王者荣耀来吸引不玩MOBA的玩家一样。
刺激战场之所以出现这样的BUG,是因为它的最初目标是那些玩过端游的核心用户。
因此,在制作游戏时,尽可能地还原了PC游戏的体验。
一款手游想要达到PC游戏的体验,必然会让游戏负载变大,这样就更容易在前期出现更多的Bug。
但当核心玩法相似的时候,说哪个游戏更好就太武断了。
因为这些是为不同人群准备的萝卜和青菜。
更有可能的是,亲民军队获得了更多的下载量,还原度高的刺激战场获得了核心玩家更高的评分。
(一日视角,丹丹被打脸了)
至于细节上的差异,丹丹就不剧透了。 相信大家在游戏中体验它们会获得更多的乐趣。
丹丹将继续为“命运多舛的国服”祈祷。
(◣点赞◣和丹丹一起祈祷吧)