近期,《光环》系列产品的双人对战模式的开发者Stefan Sinclair在接纳Retro Gamer的访谈中表明,《光环》系列产品的首个著作《光环:战斗进化(Halo: Combat Evolved)》于1999年初次开发设计时,精英团队并沒有开发设计战争故事情节方式的意愿。
近期,《光环》系列产品的双人对战模式的开发者Stefan Sinclair在接纳Retro Gamer的访谈中表明,《光环》系列产品的首个著作《光环:战斗进化(Halo: Combat Evolved)》于1999年初次开发设计时,精英团队并沒有开发设计战争故事情节方式的意愿。
Sinclair表明,《光环》在最开始的游戏版本中,仅研发了互联网技术多的人方式。《光环》一开始仅仅为Xbox以及多的人定阅服务项目Xbox Live给予的手机游戏。仅有在双人对战走向成熟以后,手机游戏制造厂商Bungie才转过头来开发设计当地战争方式。
《光环:战斗进化》的双人对战手机游戏很有可能在今天感觉落伍,但该系列产品大作《光环:无限》依然想方设法保存了绝大多数經典射击类游戏的觉得,与此同时也为如今的用户升级了游戏规则。而现如今,《光环》系列产品的著作无论是多的人网上方式或是1人(或两人)的当地战争故事情节方式都成為了游戏玩家心中中的經典,不一样方式都是有自身的与众不同风采,无论是与来源于天南地北的游戏玩家一起线上上市场竞争,或是线下推广独自一人享有宏伟的科幻片旅途,都别有一番口味。
光晕:无尽 (Halo:Infinite)PC版
得分:4.0
类型: 射击类游戏 尺寸:44.7 GB 语言表达: 汉语
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