《代号:ATLAS》是网易游戏自主研发的一款写实主义设计风格的深海废士手游游戏,包括了存活、搜集、修建、探寻、游戏玩家抵抗等多种多样因素。受网易官方邀约,大家访谈了工程的制片人,并紧紧围绕《代号:ATLAS》向他明确提出了众多难题
下列是此次访谈的概述:
Q:制片人你好,坚信针对绝大多数游戏玩家而言《代号:ATLAS》这款绝地黑号手机游戏还非常生疏,可以先向各位介绍一下这款游戏吗?
A:《代号:ATLAS》是一款根据当代写实性设计风格的末世深海废士手游游戏。游戏玩家可以随意地探寻风险与漂亮并存的末世水上世界,和基因变异水中巨怪作战,解开“海眼浩劫”的密秘,还可以修建自身专享的庇护所。
Q:现阶段大部分废士生存类手游都把演出舞台设定在二战结束的大城市或是荒漠里,为何制作人员会要想制做“深海废士”这一主题呢?
A:由于我们自己对这一主题十分有兴趣。研发部门里的绝大多数同学们全是Steam或是服务器的存活枪战类游戏忠实拥趸。以前玩Raft的情况下,大伙儿感受都很深。现阶段,在存活行业,深海海岛生存是十分纯天然的主题,可是重复的商品过度空架和单独,人生观并不健全。融合大家想要做的枪击作战感受因此定了深海废士的方位,在一步一步搭建了全部人生观。
Q:最后手机游戏发布后展现给游戏玩家的“深海废士”可能是什么样的呢?换句话说游戏玩家能在这里片废士中感受到哪些新物品?与别的废士生存手游对比,本作有什么新的内CF辅助网站容可以感受呢?
A:因为使用了深海废士的主题,和传统式末日求生手机游戏在人生观上存有较大差别。游戏玩家在游戏里所感受到的探寻、修建、作战,也会跟她们平时的体会有较大差别。例如,游戏玩家可以跟异变海洋巨兽的作战感受就十分与众不同,是同种类游戏里面难得少有的。
Q廉价吃鸡黑号:用ATLAS做为手游的名字有哪些特殊含义吗?为什么没有应用别的有深海含意的语汇呢?
A:ATLAS在古希腊神话中是海神波塞冬的大儿子,亚特兰提斯的君王,相匹配大家深海主题风格,切合游戏玩家在灾祸后领着生还者复建人们佳园的总体目标
Q:现阶段游戏网里在劇情层面展现给游戏玩家的还非常少,在背景故事这些方面有什么可以向大家表露的吗?
A:《代号ATLAS》是一个持续动态性推动的全球,伴随着情节的进行,游戏玩家过程的推动,会持续促进全球的扩展。大家早已相继在官博、微信公众号发布故事情节案件线索,也热烈欢迎游戏玩家多注意关心事后的內容发展趋势。
Q:“深海废士”过去算得上个没多少人试着过的主题,开发设计组到打造出这一海底世界的环节中有遇到过任何麻烦吗?
A:最先艺术创作全过程就难以,这类当代的深海废士设置是完完全全的自主创新,必须极大的胆量、工作能力和细心。难得少有乃至沒有文学类、影视制作、手机游戏著作,设计灵感吸取难以,只有彻底重头再来设计方案,大家务必根据大灾变下全球有效的演变来推论这一废土世界的一草一木,付诸于到数据可视化。
游戏研发层面,在添加了海洋元素后,基本实际操作也更繁杂,举个事例,便说在基本感受层面,对大家就提供了很多挑戰,除开陆上的基本感受也有水中的基本感受,而河面也是一套感受,大家干了很多的研发工作中和UE检测,对基本感受的开发量和迭代更新最少是类似手机游戏的2-3倍。
Q:以前网易游戏也是有一款末日生存游戏——《明日之后》,我想问一下《代号:ATLAS》在网易游戏的市场定位是什么样的?
A:实际上这也是2个根本不一样的商品。最先在主题上,《代号:ATLAS》选用了全新升级的深海末世主题。整个世界都和深海有密切关联,不论是游戏玩法或是故事情节。次之,在培养全过程,标值发展,武器装备获得上还有较大差别。大家将在6月打开新一轮的删号不收费检测,热烈欢迎有兴趣的游戏玩家前去感受。
绝地求生游戏排位赛号
Q:前不久手机游戏开展了一次短期内的公测,我想问一下在此次检测的环节中,游戏玩家们的报告是什么样的?可以表露一下吗?
A:之前内侧经营规模十分小并且仅有三天,大家收到了上万条建议和意见反馈,在其中最受五星好评的是咱们的人生观和深海游戏玩法,游戏玩家十分认同,次之是挺高的工艺美术质量。游戏玩家们发表意见较多的地点是配声(上一个版本号许多故事情节也没有都还没配声),次之是基本感受的流畅性,大家也在这个新版本中开展了迭代更新和补足。
Q:许多参加过公测的游戏玩家都表明事情过短没玩够,关于游戏下一次检测或宣布发布的情报信息可以稍微的向游戏玩家透个底吗?
A:大家仍在紧紧围绕关键感受开展提升,事后会提升大量的故事情节、大量可以探寻的內容、大量转变 的作战方法。期待能尽早为游戏玩家产生更详细更优良的感受。
卡盟网