绝地生存膨胀辅助
氪金值得单机游戏吗?这是一个有争议的论点。记得早期,敖厂长曾吐槽过给《植物大战僵尸》氪金玩家,说完全不懂单机游戏氪金这么多,是什么心态。然而,随着电子游戏的更新和发展,二维爱好者接触到的许多游戏实际上与单机游戏没有什么不同。玩家在深渊中的排名,很多单机游戏都有很大的差异。如果有什么区别,可能是游戏之外玩家的互动——半单机手机游戏玩家的互动比纯单机游戏频繁得多。
原神:芭芭拉闭着眼睛
《原神》这是一款典型的单机手机游戏。《原神》刚出现时,就引起了很多玩家的质疑:把单机游戏当成手机游戏会有问题吗?游戏内容够吗?
《原神》中的凌华PV
后来玩家也看到了,原神以优秀的游戏质量取得了成功,但也不可避免地出现了一些奇怪的情况,如严重的数值膨胀,游戏内容稀缺……等等。
《原神》一年伤害翻十倍,明年伤害超过1000万,引起玩家担忧
前面提到的《原神》内容稀缺,其实不能说是缺点,其中道理很简单:并非所有玩家都喜欢肝游戏,对于时间不够的玩家来说,《原神》的休闲反而更加舒适。
迪卢克,原神
但就价值膨胀而言,这是原神的简单缺点。原神的价值膨胀有多严重?不久前,这是原神的一周年纪念日,仅仅一年后,原神游戏的伤害几乎翻了十倍。首先是辅助角色。原神辅助角色的膨胀并不严重,但变化仍然很明显:
温迪已基本退出环境,钟离也有失去退出环境的趋势
影将军的《原神》
C位置和副C更为明显。在早期版本中,迪卢克可以横跨四个领域。现在迪卢克已经成为一个下水道角色。《原神》的输出与副C角色的截然不同:
- 早期版:迪卢克,可莉、雷泽、凝光;
- 中期版:胡桃、甘雨、山楂;
- 现版:神里凌华,雷电将军。
玩家说原神
在当前版本的深渊中,低命之座玻璃月3日C已经有点无能为力了,神和雷电将军的优势是显而易见的。从《原神》开始到现在,游戏伤害已经从前期大佬的一套伤害变成了一百多万,说翻十倍也不过分。
深渊阵容《原神》
玩家可能会觉得角色伤害增加不够直观。事实上,深渊怪物阵容更能反映原神的数值膨胀:
- 早期深渊12层BOSS是2铁甲小宝,现在却是一两百万血量的真BOSS……
不可否认,《原神》角色伤害膨胀的外观也有早期玩家练习不足的原因,但《原神》深渊怪物血量在一年内的增加,实际上是在玩家和米哈游戏面前。如果果这种趋势继续下去,明年《原神》的猴戏伤害将超过1000万。我想知道米哈游戏是否会遏制这对游戏不利的数值膨胀?你觉得这个怎么样?