时间过得很快,不知不觉,发现我们平时经常说的“神话版本”从S11推出到现在,竟然已经过了快两年了。
在过去两年中,拳头对英雄联盟进行了许多大刀阔斧的改动调整。其中神话装备系统的推出更是将英雄联盟延续了数十年的装备系统直接推倒重做。
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然而在设计师进行如此激进的改动创新后,游戏却没有朝着一个更好的方向发展,反而让不少新老玩家苦不堪言。
先谈谈神话装备系统的一些问题:
1.对新老玩家不友好
即使是在神话版本已经推出两年多后的今天,依然还是会有一些在业余时间偶尔上线的老玩家,他们不理解什么东西叫做神话被动,他们不知道什么是挺进破坏者,神圣分离者,渴血战斧,他们甚至玩诺手的时候第一件装备先在商城里找黑色切割者;在玩石头人的时候想出冰拳日炎却发现这两件不能一起出;等等。英雄联盟目前主力玩家年龄集中在20+至30+,大多都已投入工作,只在工作生活之余偶尔上线玩下英雄联盟,不愿意花费太多时间精力去详细了解那些复杂的装备、游戏机制了。这些玩家如今某种意义上也算是一种新玩家,而对真正的新手玩家来说,复杂的机制也让入门上手变得更加困难。
2.让游戏变得难以平衡
神话装备系统更大的问题是对游戏平衡的影响。
装备系统和英雄的平衡,就像是一个天枰,英雄是天枰的两边,而装备系统则是天枰中间的支点。当这个“支点”出了问题,变得不稳固了,天枰两边的英雄也变得难以平衡。因此在S11推出神话装备系统之后几乎每个版本都在大量调整,每个版本都增强或削弱起码十几二十个英雄和装备。
其实英雄本身并不是不平衡,只是很多英雄契合新的神话装备就会变得很强,如赛季初的渴血战斧对于剑魔、腕豪。而没有契合的神话装备的英雄则会成为版本弃子。例如没有了时光杖的卡萨丁,还借着坦克神话出的射手赛娜等等。
若这些问题设计师不管不顾,英雄联盟玩家将会进一步加快流失,因此设计师必须正视并着手解决这些问题。
新赛季这些问题或将大大改善
先看看新赛季的一些装备改动:
冰脉护手
● 400生命值
● 40护甲
● 20技能急速
○ 咒刃:施放技能后,你的下一次普通攻击会因强化而附带额外100%基础攻击力的物理范围伤害,并召唤一个冰霜地带,持续2.5秒。经过该地带的敌人减速(15%+你0.003%最大生命值)。你的首要目标减速效果翻倍,同时对你造成的伤害降低10%,持续2.5秒(1.5秒冷却)。
○ 神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得50生命值、5%韧性和5%减速抗性。
(ps:老冰拳又回来了!但法力值加成变成了生命值,在当前版本生命值当然是比法力值更有用的)
日炎圣盾(不再是神话装备)
● 400生命值
● 50护甲
○ 献祭:承受或造成伤害时会使你开始对附近敌人每秒造成(15 + 1.75%额外生命值)魔法伤害(对小兵提升25%,对野怪提升150%),持续3秒。使用该效果对游戏或史诗野怪造成伤害后,可获得一层效果,使下一次献祭的伤害提高10%,持续5秒,最多叠加6层。
(ps:跟神话版本之前一样变回一件护甲装了,而且不再是神话装备了,又可以冰拳日炎一起出了)
涡轮炼金罐(不再是神话装备)
● 450生命值
● 50魔法抗性
● 10技能急速
○ 主动 – 极限超载:在朝着敌方英雄或敌方防御塔移动时会提供40%移动速度,持续4秒。一旦贴近一名敌方英雄(或在4秒后),你就会放出一道冲击波,使附近敌方英雄减速40%,持续秒1.5秒(90秒冷却)。
(ps:把它当成以前的正义荣耀就行了,但变成一件魔抗装了)
兰顿之兆
● 400生命值
● 70护甲
○ 主动 – 谦卑:减缓周围敌人55%的移动速度,持续2秒(60秒冷却)。
○ 坚如磐石:使所受的来自普攻的伤害降低(5+0.35%最大生命值)%,至多为该次攻击伤害的40%。
○ 暴击抗性:暴击对你造成的伤害降低20%。
(ps:老版兰顿也回来了,AD克星,铁板鞋+兰顿,ADC想要打得动起码得出到四件套的无尽+大穿甲)
时光之杖(神话装备)
● 60法术强度
● 300生命值
● 300法力值
○ 这件装备每分钟获得20生命值、20法力值和4法术强度,最多可增加10次,最大加成为200生命值、200法力值和40法术强度。在叠加层数达到最高时,英雄等级加1(注:最高等级仍为18级)
○ 神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速。
(ps:卡萨丁乐开花了,不仅这件最契合他的装备回来了,新的神话被动甚至可以让他15级就能学3级R,值得一提的还有大天使也回来了,除了还是没有主动护盾,炽天使将会提供总法力值3%的法强,可获得高额法强,很多法师又可以出大天使了。)
今年的季前赛拳的改动方向挺好的,设计师似乎意识到他们在神话装备的改动上用力过猛了,很多老装备都给回调了回来,这对很多老玩家来说是很好的消息,虽然神话装备机制还在,但很多出装装备思路玩法可以和以前一样了。设计师还新增了几件挺强的坦克神话装,这里我就不再展开了,总之就是在过去神话版本这两年,是坦克英雄失去的两年,什么坦克都肉不起来,而根据这些S13季前赛的改动,新装备加上蓝盾冰拳日炎的回调,S13毫不夸张地讲将会是坦克版本!
还有一些野区的相关改动:
新的打野刀
关于打野宠物的改动,可以简单理解为打野刀变成了三种,红惩,蓝惩,还多个绿惩。一样只要刷野就能叠层数升级惩戒。
拉野范围指示器
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为了提高对打野新手的友好度,我们将新增拉野范围指示器,能够显示拉野的最大范围,超出该范围,野怪的耐心值就会开始下降。同时我们还将缩小拉野范围,这样大家就不用费心寻找超高效率刷野的完美地点了。
(ps:这对新手和菜鸟玩家来说绝对友好,以后不论你是高手还是菜鸟,都只管在圈里站撸野怪就完事了。缩小拉野范围,对那些稻草人、莉莉娅、豹女、岩雀高手玩家来说是削弱,不能更好地拉野怪,以及同时刷两组野怪了)
推荐打野路线
这也是为了让打野更容易上手新增的功能,每位英雄都会有推荐打野路线。通过收集世界范围内打野玩家最擅长的英雄数据,制定这些首选打野路线。路线推荐将根据这些玩家胜率最高的线路制定,每个版本都会更新。
(ps:对新玩家来说很友好,不用担心在野区迷路了,对我这种不玩打野的老玩家来说也是不错,不知道怎么刷的就可以按着推荐路线刷,对高手打野玩家来说没什么用,高手打野会根据不同的对局制定最适合的刷野路线。)
在过去两年神话版本被说成是“劝退老玩家,挡住新玩家”,还有很多玩家从适应不了召唤师峡谷,转变成了大乱斗玩家和下棋玩家。而如今这些季前赛改动可以看到设计师已经很努力了,既是照顾老玩家,又是照顾新玩家,改的都是一些非常简单的机制,没有搞一些花里胡哨的很复杂的机制。总得来说这次改动的方向感觉挺好的,对于一款十年老游戏来说,过多的创新不不仅不会延续游戏的生命力,反而让大多数老玩家觉得难以适应。而S13季前赛相较之前的改动可以说是非常轻量级了,不用玩家去烧脑看很多东西,还专门有照顾新老玩家的改动。可谓是对新老玩家很友好了。
大家对S13季前赛的改动期待吗?