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英雄联盟辅助网站 吃鸡《绝地求生》为何爆红秒过气,创意有限营运没下限

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去年三月推出的吃鸡游戏《绝地求生》(又称PUBG),是17年最受瞩目的游戏新星之一。在游戏中,如果成功从百人大逃杀中生存,夺冠标语就会写着斗大的「大吉大利,晚上吃鸡」,因此在游戏爆红后,「吃鸡」一词便开始成为实况界与玩家间的流行语。在Twitch直播平台,收看人数一度超越《英雄联盟》,甚至到今日销售量还高挂在Steam游戏畅销排行榜上,更有着海量的手机游戏想要抄袭模仿,大发「吃鸡」财。

看似如此风光,但令人想不到的是,如此引领风潮的游戏、吃鸡风潮的创始者,如今已是强弩之末,才不到一年,游戏在线人数与网路声量都出现明显的下滑,在今年年初开始,越来越多玩家开始热议,「吃鸡是不是过气了?」

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许多人把问题归咎于,游戏公司蓝洞根本无心要抓外挂,在场场都会遇到「绝地求生加速外挂自动瞄准」、「透视」外挂的情形下,这种游戏品质,谁还想玩吃鸡啊?虽然听起来很合理,但反过来想,《绝地求生》可是蓝洞公司的金鸡母,卖了超过3000万套、营收超过7亿美元,带着一手好牌与资产,你以为人家会真的见到「金鸡母有难」见死不救吗?

要了解《绝地求生》的快速退潮现象,实际上从「不抓外挂」的角度去探究是远远不够的,要说这个之前,让我们从游戏本身的魅力开始说起:

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《绝地求生》爆红的原因

在传统射击游戏中,设计师一直有个无法解决的烦恼:那就是如果地图做得太大,势必会拉长玩家的平均游玩时间。毕竟没有人会玩一场需要打3小时的游戏,这很大程度限制了游戏设计师在地图中能放置的元件数,像是《CS:GO》等知名射击竞技游戏,通常都是固定点出发,「关在笼子里决斗」的游戏,这某方面限制了玩家的策略与决策可能。

游戏设计师布兰登·格林一直都想走出这种传统的射击游戏牢笼,因此他开始制作开放式混战射击游戏,在吸收了《H1Z1》的经验后,他持续改进缺点,《绝地求生》就是他认为最终版的大混战游戏。

「蓝洞想鼓励玩家做出关于如何进行游戏的战略决策,而不会过度惩罚一些在开局后数分钟都可能找不到武器的玩家。」游戏开发者如此说着。

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因此游戏玩家从跳伞开始,就要开始决定要降落在哪里,讨论有甚么武器可以捡,随后有毒气加速游戏进程。当每场游戏都能考虑自己的生存战略时,那么这个过程就不会令人觉得繁锁,而是更像一个透过智谋与战略取胜的射击游戏。回想起以前玩CS的感觉,那种一玩动不动就被暴头,整场被有经验的人「技术辗压」的游乐体验,相信没有人觉得有趣,但当技巧成了其次后,射击游戏便开始成了更亲和大众的存在。

因为在《绝地求生》中不需要技巧高超,只要心机比别人重,有时甚至不劳而获也能吃到鸡,这也许就是《绝地求生》的爆红契机,当普罗大众都有办法吃鸡时,任何人玩这个游戏都觉得有希望。

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粪优化造成高门槛性

虽然游戏很好玩,但要说到《绝地求生》最失败的地方,莫过于系统优化太差,不似《英雄联盟》、《炉石战记》、《要塞英雄》那般不吃电脑配备,旧电脑都可以畅玩。玩家为了要玩《绝地求生》,相对其他游戏来说可能需要购买更贵的电脑配备。基本上能「顺畅吃鸡」的电脑,通常都是要搭配GTX1060等级的显卡,一台通常要价都是不菲。

这对于一款竞技游戏来说是非常伤的,就像一直不温不火的《斗阵特攻》一样,游戏做得再好也没用,买断制与高配备门槛阻碍了玩家玩的机会。即使吃鸡当时再火红,对许多人来说,要玩个吃鸡可不是马上就能玩到。

玩家可能还在存钱的时候,后续很多「替代品」便纷纷出炉,因此这些想玩而未完到的玩家就这样被「接走」了,因此在大批老玩家的退坑,又无新玩家「补上」的情况下,吃鸡人气似乎只是命中注定的事。

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几乎没防抄袭,还拱手送人

如今我们看看市面上充斥的「吃鸡」手游有多少款?随便细数在国内能玩的,都有5款以上,其中还不乏《绝地求生》官方蓝洞授权的手游。仔细一看,开发商还是腾讯,打开腾讯开发的某款(别怀疑,不只一款)吃鸡游戏,《绝地求生》的玩家可能还会惊讶,游戏贴图及内容与电脑版几乎几可乱真,这抄袭也太厉害了吧?

一查新闻就发现,腾讯收购《绝地求生》开发商,因此合理推测,腾讯大概就pugb外挂是直接拿了蓝洞公司的原始码去做手游,因此游戏内容才会近乎一样。虽然说在商场上并购合作常是身不由己,而且蓝洞可能一直想正式进军中国市场,因此才投靠腾讯,但他错估的是,游戏中大量的国内玩家都是透过翻墙来游玩,他们可能不是那么在乎有没有「国服」,如今这无疑是拿石头砸自己的脚。

手机的抄袭对端游(电脑游戏)的影响不大,这句话可能只适用于低配备也能玩的《英雄联盟》这种游戏。在粪优化的清况下,玩家没钱玩不了电脑版,可能就将就玩玩手机板解解馋。最根本的,还是游戏的原始码本身没有优化的问题。更别说其他类似《绝地求生》的电脑游戏,例如《要塞英雄》,还将类似《Minecraft》的盖房子模式加入,令操作需求大增,因此手机游戏根本很难抄袭。

像蓝洞这样将原始码拱手送人的,又没设游戏机制门槛防手游抄袭的,如今会过气,也只是刚好而已。

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无法取缔的外挂

看着忍术吃鸡、鲁夫射击等等奇葩的外挂肆虐游戏,近期甚至出现了更扯的「舞空术」,让角色能随意飞到天上,不再是在地面上走路。诸如此类的扯蛋外挂,无不是在考验玩家们对于《绝地求生》的信心,官方到底有没有要维持这个游戏?

看着蓝洞不断修复漏洞,虽然暂时能让部分外挂销声匿迹,但过不久,等这些外挂更新完后,满街又是千里外爆头神手,我们不禁怀疑,蓝洞公司到底有没有花大钱努力杜绝这个问题。当然没有人会自己对金鸡母行杀鸡取卵之举,合理怀疑,一定是《绝地求生》在游戏架构上无法根绝外挂问题。

如果想彻底根绝外挂,必须要在游戏程式已写好的基础上重新翻新程式码,那这基本上就跟重做新游戏一样,游戏的重新开发与架构当然是大工程,就算是再怎么有钱,开发需时可能高达两三年,在那之前搞不好游戏早就过气了!这也难怪看到蓝洞不断更新游戏,却没有办法杜绝外挂,这就是游戏程式没写好本身的宿命。

某次更新过后,外挂暴增,负评也接踵而来

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竞争者的崛起

近期也有许多类似吃鸡等大逃杀游戏(在英文世界里叫#BattleRoyale)的游戏推出,像是欧美人气最高的《要塞英雄》,玩法就几乎根除了《绝地求生》的弊病,除了用低阶配备也能玩以外,《要塞英雄》还有能自己创建堡垒与房屋的系统,这种复杂的玩法除了加深战略复杂度以外,更增加了移植手机的难度。

就算能移植手机,《要塞英雄》也注定是手机无法轻易操作的高难度游戏。近期西班牙Youtuber直播《要塞英雄》线上观看人数就破100万,光看游戏内容与观赏性,完全不会比《绝地求生》逊色。

当后起之秀学了《绝地求生》的所有优点,优化更好、抄袭门槛更高、玩法更多元,更重要是没有外挂,实况比绝地求生还精彩,你说绝地求生怎么能不过气?

要塞英雄不用显卡,只用CPU内显也可以玩

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绝地求生真的要被取代了。

吃鸡为何爆红?是因为创新的游戏架构与游戏体验使然;为何瞬间过气?也是游戏程式自己本身的宿命。绝地求生就是一个如此矛盾的存在,注定爆红,又注定被外挂吞噬。这种宁可花大钱办电竞比赛,也不愿痛定思痛重新翻新游戏的公司,只会令玩家觉得心灰意冷。除非未来蓝洞痛下决心重置翻新,不然绝地求生注定就是要过气了。

如今我们也只能对《绝地求生》送上一句吊文:

在17年有颗闪耀的新星,曾经照耀无数后人,感谢你对游戏界的贡献,我们会永远地记得你,就好好安息吧。

在欧美,已经没人在玩绝地求生了,都在玩要塞英雄

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